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第283章 绝对能获奖的游戏(第3页)

杨栋头疼道:“只有一种可能,那就是这款游戏对于其他游戏是降维打击的存在,你没有竞争者,即使有什么逆天Bug也不影响获奖。”

是的,如果没法让游戏保持稳定,也没法让评委相信这款游戏不会出问题,那就干掉其他竞争者,成为奖项唯一候选人!

这样就没悬念了。

毕竟竞争者都被干掉了,这项大奖除了颁给霸哥和他制作的游戏,也没法颁给别人。

“降维打击么?”

陈霸挠头想了一下,发现这事还真不太好办,毕竟要以“绝对碾压”的姿态干掉其他竞争者,这游戏的品质起码得高出竞品一两个档次。

说得简单粗暴一点。

假如其他游戏都是《糖豆人》这种水平,那陈霸就得祭出《双人成行》这个品质的游戏才行。

只有这样,其他游戏才会“默认”落选,陈霸和天霸工作室才能成为唯一竞争者!

没办法!

谁让天霸工作室的游戏,现在是“劣迹斑斑”呢?有太多前科了,在游戏圈声名狼藉,想获得年度大奖只能以硬实力堂堂正正碾压过去。

“对竞品形成碾压级别的优势,即使出了意外也能稳压其他游戏一头?”

琢磨着这些条件如何达成的陈霸,脑海中逐渐诞生了一个想法。

TGA年度大奖一般都是3A游戏或“准”3A游戏的战场,想做出碾压一众3A大作,品质拉出一两个档次的游戏,难度实在是太高了。

天霸工作室没那个技术实力,也没那个本事吊打诸如波兰蠢驴、R星、卡普空、V社这样的游戏公司。

这条路可以pass掉了。

那么不妨换个思路,做一款让评委们“不得不选”的游戏。

“什么叫不得不选?”

“你看过那些电影节颁奖典礼吗?”陈霸问道。

“看过……”

“既然看过,那你应该知道,在这种电影、电视剧的颁奖典礼上,多部作品角逐同一项大奖时,特殊题材的重要性吧?”

陈霸举例说明道:“比如说金熊猫奖要颁发一个最佳影片,角逐的电影分别是《一代伟人》、《豪门阔少爱上我》、《赛博朋克女孩》、《张飞大战史莱姆》,你猜谁会获奖?”

“《一代伟人》!”

杨栋不假思索道:“看似有四部影片提名入选,实则评委们只有一个选择。”

这根本没得选啊!

只要《一代伟人》能出现在提名里,而其他影片又不是同题材,那它就是唯一的选项。

换句话说……

《一代伟人》这部影片,要么没有获得提名,而只要获得提名,以这影片的名字,提名就代表着“获奖”。

拍得烂怎么办?

不都说了嘛!拍得烂连提名都不会有,自然也不会出现让评委们为难纠结的一幕。

可只要被提名了,那就证明质量还行,所以提名即是获奖,压根就没有悬念。

“你的意思是,咱们另辟蹊径搞一款让评委们不得不选的游戏?”

杨栋有些领悟陈霸的意思了。

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