许馨悦看着大家的意见,觉得感触颇多,或许游戏本应该不受性别限制。
时光不负赶路人——“说实话,如果不是当初A殿你玩这个游戏,因为这个游戏被定义的高难度,我甚至不会注意到它,了解到了它全部的故事线之后,我也很犹豫要不要自己去玩,确实它讲了一个好故事。
如果说难度高的游戏像高山,那我们就是无尽的攀岩人,享受着超越极限带来的快乐。
这个游戏能让我通关就行了,你管它背后的原因是什么,文本这种东西就是滥竽充数的,就是用来占内存的。
大家有玩过那个游戏吧,那里面就是我们现在社会的真实写照,一个不对女性有尊重的国家,但是同样面临的风雨飘零,还应该让我们拯救吗。
像我们这样的高玩一般都会有一个群,用来分享各种各样难度高的游戏,并且持之以恒的挑战它们。
而在这两个游戏之后呢,现在市面上的游戏又开始跟风抄袭了,然而他们跟风了A殿的作品,依旧没有创造出作品里面的灵魂。
有人说:要不要放弃?一个女性向游戏而已,哪怕失败了也没什么?直接说我们看不上她的难度就行。
《如梦》是第一个出现在我们群里的女性向游戏,打破了我们对传统的女性向游戏的看法,这里特指《恋恋物语》这种类型,不能说它不好玩,只是没有让我们肾上腺素飙升的毒性。
但这终将是梦一般的世界啊,也叫《如梦》吧,希望花月镜老师和衣神大大可以给我一个二创的授权~孩子自己一个人真的玩不过《如梦》这个游戏啊啊啊啊啊!
桃花源只是一个第二世界罢了,它的乐趣在于社交。
而且我们后续是能意识到,院长妈妈是有催眠这个能力的,但是我们并没有在她的房间和实验室发现相关的证据补充,其实她的人物塑造可以更加复杂一点,例如:爱丽丝手上一直存在的南希,这是一个原创的角色,既可以是爱丽丝的善良人格的表现,也可以是她对母亲控制的恐惧。
自此以后,我觉得男性向游戏和女性向游戏也没有什么不同,如果他们都一样能给玩家带来趣味性的作用,又有什么区别呢。
没有认真看文本的人可能还有突破高难度的喜悦,但是像我这种喜欢看文本的人来说,这是一个彻头彻尾的悲剧。
他们都说。
<divclass="tentadv">一个游戏而已,你那么较真干什么?
区区一个游戏,你当是课本上的文章啊,咬文嚼字,能给你带来快乐吗?
2352L:我是衣,记得把我剪的帅一点,Skr~
——
新的迷茫诞生了,A殿一生能做多少个游戏?我又能遇到多少个这样的好游戏?
但还好,新锐大赛出现了,A殿牵头举办的。
其实就是一个词——平等。
“大家的想法,我都知道了,其实《如梦》的销售,放眼整个新锐大赛来说,并不算突出,它的玩法和文本,其实也有所欠缺,不够成熟。
女性向游戏到底是什么?她又该如何开创出一条从未有过的道路?
当新的一批女性制作人走出来,我们能有了更高的山来攀爬,何尝不是一件幸事?”
群里面都说这个游戏是女性向难度的天花板,毕竟女孩子嘛,一般都柔柔弱弱的,别人以讹传讹,夸大难度很正常。
许馨悦在爬完这个帖子的楼层之后,内心有点复杂,无奈的叹息从她嘴边溢出,她不知如何表达自己的心情,或许有时候事情就是如此无奈的。
有人说:一定要坚持!一个女性向的游戏,我们都通关不了,算什么样子,而事实证明,女性向游戏也不是没有难度。
在你的游戏出现之前,我也是一名攻略区的up主,但一直都没有什么名气,或许是因为我太较真了,每一个游戏在游玩的时候,总想追根究底这个道具是什么原因出现的,这个文本里面的含义是什么,这样的索求,在滥游当道的世道,其实是很无理取闹的。
男女之间的差异,其实也是思维的侧重点和身体上略微的不同,或许有时候女性向游戏,并不应该被单拎出来讨论,因为女性设计师,以后不会成为特别,因为女性的思维方式,也会融入到作品中。
桃花源哪有攻略,每个人都过的是自己的人生,你就算不认真的种田,也能交到好朋友,你哪怕不养小动物,你可以在别的路子收获快乐。