唐粟在微博上看着大家的评论,想了想,打开工作群:“我想制作一个专属于苍穹游戏的网络社区,让我们以后这些游戏的玩家们有一个属于自己的基地,你们觉得怎么样?”
员工们很快回复:
“老板英明!”
“精神上支持一下(毕竟咱就是个前台小妹)”
“因为这事儿招聘也挺麻烦的,就让开发部加个班吧。”
——来自:人事部打工妹。
“楼上当个人行吗?程序员也是有脾气的。”
——来自开发部一组。
“老板英明,我们正需要一个属于自己的基地。”
——来自运营部。
叮咚!
张宇宁发来了一条私信:“你这又是要搞哪出啊?”
“我觉得,既然我们未来很长一段时间都要待在游戏圈里,那我们和玩家就应该建立一个比较直接的对话方式,不只是游戏厂商与玩家之间的对话,也是玩家与玩家之间的对话,大家在一个小社区里,有共同的兴趣爱好,也可以增加归属感。”
唐粟打字回应:“当然,这些都只是表面,还有更深层的想法是,我们可以通过这种游戏社区的方式把属于自己的平台经营起来,如果这个游戏社区的日活能达到百万级,那以后我们就可以直接在这方面发布新游戏了,无需看渠道商的脸色……到时候,就算是继续跟渠道商合作,我们也有足够的谈判资格,不会受制于人。”
建立游戏社区,把喜欢自家游戏的玩家都凑到一起。
一方面可以让公司的设计团队、开发团队、运营团队更好的了解玩家们对游戏的诉求,建立一个良好的对话平台。
另一方面,也可以通过这种方式,让玩家与玩家之间产生共鸣,因为他们有着共同的兴趣爱好,很容易就能建立友谊。
只要形成良性循环,这个游戏社区的日活就会越来越高,渐渐成为游戏圈举足轻重的大平台。
到那个时候,苍穹游戏公司就可以直接在社区发布自家的游戏,效果必然会远超过那些渠道商。
如此一来,也就拥有了成为游戏圈资本的资格。
“我这几天才意识到,以前对游戏圈、渠道商的理解有些狭隘了。”
唐粟打字:“以前我觉得,如果我们要摆脱渠道商的限制,就必然会走向渠道商的对立面,与他们争斗的你死我活……但现在我才突然发现,好像并非如此,我们大可以通过其他方式摆脱限制,不一定非要成为渠道商们的同行……”
以前唐粟觉得,想要摆脱渠道商的限制,就必须要成为渠道商。
但如果想要成为渠道商的话,就必然要与当前的所有渠道为敌,成为这些大资本的竞争对手。
所以,唐粟才觉得自己短时间内根本不可能摆脱限制。
但现在他突然意识到,想要达成目的,似乎并不需要这么复杂。
方法很简单——
只需要通过游戏社区这种方式,让游戏公司与玩家之间形成一个独立世界,就可以了。
至于说增加新玩家?
那也不难,完全可以做一些社交游戏,一旦这类游戏在社交圈子里成为主流,哪怕是一些对游戏不感兴趣的人,在好朋友的邀请下,或许也会下载游戏一起玩。
哪怕只是目前正在做的单机游戏,也可以举办一个邀请好友下载即可获得奖励的活动……
只要‘日活’足够,就万事大吉。
叮咚!