第247章LOL玩家的攻击性!
米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。
这情况,就连隔壁艺電都无法办到。
因此,作为首席执行官的米德,对LOL的重视程度非常之高。
老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。
连夜就将新活动做了出来。
带来的反馈倒是十分良好。
有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。
而且,米德还发现了一个意外收获。
他发现,从LOL回流过来的玩家。
因为在LOL内已经打出了一些经验。
暗改匹配机制!
多少游戏公司想有这种情绪都还求不来呢。
但自家是什么游戏鄙视链?
只要能做到一种,就能让玩家买账。
你让氪佬玩破防了,他还充钱就有鬼了!
最好是把氪佬给哄开心咯。
属实是老天助我了!
这下,你英雄联盟还怎么跟我……
毕竟,影响竞技类游戏的对战平衡,就是死路一条,这种事情米德还是很清楚的。
是氪佬最高贵的游戏鄙视链!
这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。
比如说这个玩家A,可能什么都没做错,甚至对位还单杀了对方几次,结果就是因为队友太菜,导致全盘皆输,半个小时的努力全部白费。
一定是这款游戏能给他带来情绪价值。
再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。
因此,思前想后,米德做出了一个决定。
光是华国分区,单天巅峰日活最高就达到了300w+人。
隔壁LOL单天日活也就只有500来万。
自家的游戏环境,开始不受控制的一落千丈。
这时候换谁,心底里都有火气。
但是,竞技类游戏跟自己主模式那种RPG网游玩法又有所区别。
“坏了。”米德还没高兴十天半個月的,就开始额头冒汗了。
我在LOL里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了?
懂不懂打野的含金量啊?
脾气好一点的,可能扣个6就过去了。
毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。
你不好明目张胆的给氪佬上太强的buff。
懂不懂什么叫做gank啊?