忽然,整个地面都开始地动山摇!
一个塔尖缓缓从地底破土而出,带动的地势开裂使林克险些一个踉跄摔倒。
而此时,森林中,无数鸟儿惊慌失措的散去。
地面上的波克布林也不安的左顾右盼。
被白雪覆盖的雪山上、流着滚烫岩浆的火山、风沙漫天的沙丘、碧波荡漾的海边、还有热情与危机共存的雨林。
几乎足足有十多处地方,尖塔形状的建筑物都从地表探出,将整个海拉鲁的区域均匀的分布。
“哇!”薯条一边望着面前的大场面,一边不由自主的发出叹息般的声音。
“头号玩家可太懂怎么做大场面了!”
“在这之前我真的以为只是激活一个简单的小东西,结果谁知道从四面八方都升起一座高塔!”
那种全球范围内同步点亮某种东西的大尺度震撼,足以让人看得血脉沸腾。
而此时的画面中,林克已经被地表升腾而起的高塔带往了高处。
一如迅速成长的参天大树般,等玩家回过神来,就已经置身于云霄了。
扒着高塔外围的护栏往下看了一眼。
刚才都还置身其中的时光遗迹废墟,现在看起来渺小的就像是一堆积木。
附近的波克布林更是缩小到只剩下了一团小黑影。
与此同时,镶嵌着希卡之石的石柱上方,一个倒A形的钟乳石滴下了一滴蓝色精华。
被希卡之石迅速吸收后。
玩家至此获得了查看地图的能力。
当前这片被名为【初始台地】区域,地图首次点亮。
玩家可以通过地图判断附近的地势地形,建筑物,以及能够在地图上标记坐标点。
一如盲人拥有了光明。
玩到现在,薯条发现这游戏真的好难用语言描述。
它充满了一种让人说不上来的魅力。
就总感觉……从开始游戏到现在,自己的好奇心就没有停下来过……
总是会被一些莫名其妙的小东西吸引。
出洞窟后的烹饪锅,时光遗迹外的波克布林。
然后是破损的女神像,然后又遇到八爪鱼。
为了躲避八爪鱼,却无意间开了个EX宝箱,获得《艾尔登》的联动T恤。
结果刚换上T恤,又眼尖的发现了旁边有个奇怪的石柱,闪烁着微微的橙光,让人忍不住想上前探索。
完事现在自己被石柱带到了高空,解锁了周围一片区域的地图。
内容环环相扣,非常紧凑。
如果这是个线性游戏,那这种操作只能说是常规操作。
但在这半年内,体验过不少开放世界游戏的薯条,经历过无数次弱引导带来的混乱无序。
一上来完全搞不懂自己在哪里,要干嘛,甚至有些游戏为了所谓的沉浸感,它直接连教学都不出装高手,要么就是不给任务栏,让玩家自己摸索。
玩的薯条十分头大,整个游戏过程只能用一个字来总结。
心累。
根本无暇享受游戏内容,全程都在主动替厂商思考,‘我身为玩家下一步到底该干嘛’
可是一想到《艾尔登》好像也没有什么任务栏,但仍旧不妨碍人家成为一款好游戏。