唤醒了安静躺在盛满了治愈之泉水的石棺内的林克。
不同于预告片那般,被唤醒的林克直接走出洞窟。
在游戏本体内。
林克被唤醒后,就换成了玩家操作。
鼠标能够四处摇晃视角,WSAD则控制角色移动。
薯条先是环顾了一下小小的洞窟内。
发现在石棺后方还有两个小宝箱,逐个打开后获得了破烂的上衣与下装。
啥都还没干,先涨几点防御力再说。
在角落又拾取到了一把生锈铁剑。
很快,薯条发现了位于洞窟前方的一个奇怪石柱。
走上前互动之后,却获得了如两个巴掌大小的一个长条形石板,其上还流转着橙蓝色交织的古老纹路。
塞尔达的声音持续引导着林克,将其称之为「希卡之石」,是一种古老的文明科技,携带着它可以更便于冒险。
随后,塞尔达又交代了几句。
大意为,位于海拉鲁大陆中央的城堡被灾厄盖侬攻占,现在自己也被困在了城堡内,与盖侬做着最后的抗争。
但自己的力量已经坚持不了太久。
于是希望林克能够拾回记忆,踏上冒险的路程,早日抵达城堡拯救整个王国。
至此,游戏体验权彻底交还给玩家。
不过还是引发了一部分弹幕的吐槽。
“草!这希卡之石外形看起来怎么这么像Switch啊。”
“好好好!刻宝这样打广告是吧!”
“塞尔达这不上个链接我不是很认可噘嘴噘嘴”
“这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典笑哭笑哭”
“即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”
“一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”
“可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”
“快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”
弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。
《塞尔达》的引导机制十分特别。
不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。
它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。
然后会在合适的场景内,再弹出指引。
譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。
随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。
这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。
但更关键的是。