让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。
但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。
玩家都觉得好,觉得牛逼。
那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。
也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。
恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。
刻晋也旁听了一会。
首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。
在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。
已经初步达到了刻晋的预期。
史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。
大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。
石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。
但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。
相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。
为整个城堡增添了几分真实性。
而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。
让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。
‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。
再观内景。
头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。
如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。
壁炉也散发着淡淡火光。
食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。
很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’
这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?
毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。
为何偏偏非要设置一个食堂?
因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。
军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。
那么,按照现实逻辑。
这些士兵也是需要衣食住行的。
玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。
这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。
同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。
也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。
才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。
“不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。