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第 6 章(第2页)

司晨道:“镇上基本没传承下来什么像样的东西,灵气不够,灵植和豢养的灵物也都养不活,唯独这丹木皮实,果子又耐储存,让大家不必像人类那样辛苦耕种就有饭吃。”

简竹啧啧称奇,灵光一闪:“如果把这果子当主食,再吃点零食补补盐,就不用费心思琢磨一日三餐,那可省了大事儿了!”

司晨一个妖怪,自己都粗放惯了,丝毫不觉得简竹的说法有什么问题,一人一鸡愉快地达成共识,还不忘给自己点赞:又是机智满满的一天~

解决了吃饭这一大生存问题,简竹开始着手解决另一个更严峻的生存问题。习惯性地点开APP,却发现一条未读信息:

“系统任务:良好的计划性能够保证工作有序开展,请宿主在3天内完成一份《灵台镇扶贫攻坚初步工作思路报告》,任务奖励:随机经济动物一种;失败惩罚:扣除3个月阳寿。”

“特别说明:报告一旦提交,可能影响后续任务发布,宿主须对报告的可实施性负责,一切后果由宿主自行承担!”

这可真是一波未平一波又起,妖口普查还不知怎么开展,增加寿命的通道尚未打通,要扣除寿命的任务就磨刀霍霍地来了!

简竹烦躁地拉扯头发:“司晨,你是镇务主簿,文书方面是不是都是你负责?”

司晨:“理论上讲是这样没错,不过……”

司晨抬了抬脚爪,未尽之意很明显了:写文书,bywhat?实力它不允许啊!

简竹焦躁地把一头卷毛薅成鸡窝:“行吧,我再想想。”司晨眼珠一转,生怕她又生出什么不该有的念头,一溜烟地跑了。

对文字工作实在毫无头绪,先是上网搜了一会儿公文要怎样写,又下载了一堆没用的模板,鼓捣到太阳快落山毫无进展,简竹烦躁地走出门外放风,却见妖怪们正在山水之间玩的不亦乐乎,但他们玩乐的方式却有些出乎意料。

比如灵台上的楼阁两侧设计了两排装饰柱,本意是为了将建筑衬托得更有仪式感,但妖怪们将藤蔓绑在柱子上,比赛扯住藤蔓从高台上快速迫降到湖面,二十多米的高差完全没放在眼里。

又比如湖的一侧有一片假山,设计的时候精巧布置,考虑了障景、透景种种手法,力争做到步移景异。然而妖怪们就喜欢钻到假山上的洞里,东边露出两个脑袋,西边露出八条腿,玩一些离奇的首尾配对游戏。

简竹看了一会儿就笑不出来了,想告诉他们“设计本意不是这样用的”,话到嘴边却忽然怔住:设计,本就应该以人为本,放到灵台镇,就应该“以妖为本”,应该顺应他们使用的方式,而不是用设计去硬拗着他们做出改变,那才是本末倒置。

放到眼下的困局上,又何尝不是如此?

灵台镇的扶贫攻坚工作,要以妖为本;文书工作,也要以她这个半路出家的镇长为准!

简竹想通了这一关节,只觉得豁然开朗。从一个设计师的思路出发,所有项目的完成方式其实都是同样三个步骤:发现问题,提出对策,解决问题。

第一个任务是妖口普查,问题在于妖怪们修行尚浅,化形不完整,因此无法入世修行,身份证也不是必需品。

那么基于此问题,对策可以从几个方面入手:1、加快妖怪们的修行速度,按秦雪凇说的,可以靠洞天福地、取食灵物实现。洞天福地够不够用?灵物从哪来?这是更进一步要解决的问题;2、让妖怪们对入世修行燃起热情,就像司晨一样自发地做出种种努力,这一点则需要宣传引导。

退一万步讲,如果妖怪们始终无法修出人形,是否有其他方式能够让身份证成为一件必需品?比如实名制上网,没有身份证就是不行。

解决了上述问题,妖怪们修为提高、有入世的需求,或者不得不需要一张身份证,妖口普查自然可以顺利推进。

简竹把想到的问题和对策列成一张思维导图,抽丝剥茧,条理逐渐清晰。

最后不得不感叹,第一个任务看似简单,却考验镇长对灵台镇扶贫工作的全盘理解,她就知道,没有一天寿命是白挣的!

理清了工作方向,第二个任务也就迎刃而解。

简竹删掉电脑上下载的杂七杂八的模板,从头开始写一份《灵台镇扶贫攻坚初步工作思路报告》,内容主要是围绕着现状存在的问题,提出针对问题的对策,最后再按照难易程度列出近期目标和远期目标。

其中特别直白地提出了“以妖为本”的工作方针,也特别隐晦地提了个意见——

二代身份证那短短的二十年有效期限,对妖怪们漫长的化形期来说,实在是没什么卵用啊!

所以,三界政务办公室的领导们,是不是也该听听建议,跟我一起卷起来?

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