然而开发团队一切就绪,可任凭孟浪如何绞尽脑汁,最终却也只能无奈放下笔。
打游戏他勉强还行,游戏策划……还真是有点抓瞎。
这些年,光顾着攒生存技能了,忽略了休闲娱乐啊……
一顿自我反省之后,他发现自己眼下似乎也只能让这款“三无游戏”自己野蛮生长了……
毕竟历史的惯性就在那里。
没道理上辈子硕果累累,这辈子就颗粒无收了吧?
一切交给时间就好!
不过计划躺平的孟小浪若是知道游戏部门正在讨论的游戏方向,不知道会作何感想……
“嗯!虽然游戏内容帮不上忙,不过既然是类似模拟人生的大型冒险游戏,那么最重要的就是游戏引擎和地图建模了吧……
一个决定是否流畅,一个决定是否逼真……”
孟浪摸着下巴。
内容可以交给专业的游戏团队慢慢填充,但是游戏的基础可没人能够代劳。
“零,让你来的话,这两样东西做起来有没有难度?”
片刻后面前的笔记本里传来零的声音。
【游戏引擎没有任何难度。
经过我的优化重写,在内存和cpu占用率相同的情况下,新的游戏引擎比之当下市场主流产品,响应时间至少可以减少90以上。
如果我的服务器能够全面替换光芯片“甲”,该效能还将继续提高。
至于地图建模,主要看您想要做到什么样的精细程度。
地图越大,精细度越高,需要的算力和时间就越多……换句话说,花的钱就会越多。】
嗯!不愧是我的智囊,我都还没开口,就知道主动帮我做成本精算了……
不过这精细度嘛……
想想就知道,真要进行人生模拟,那世界拟真度肯定是越高,模拟结果就越准确。
他要做的可不是一款普通游戏,而是某种程度上能够“预测未来”的第二世界……
“嗯……如果是大到地脉山川,经典牛顿力学,小到分子原子,乃至光的波粒二象性……
100的模拟地球呢?”孟浪问。
长达3s的停顿之后……
【主人,不说如今的基础学科最多只能做到80左右的拟真度,即便可以做到100,以我们目前拥有的算力模糊计算,这个建模时间也将超过50万年。】
呃……
我向天再借50年都够呛了,哪儿给你弄50万年……
这时零又开口了。
【当然,考虑到科技的进步和算力指数型的增长趋势,未来这个时间或许可以缩短。
但即便是我们有能力建模拟真度如此之高的虚拟地球,也需要与之相匹配的硬件配套和信号传输速度。
以当前世界普遍4g+的通讯基础条件,并不满足开发这种大型游戏的基础条件。】
我又没说是现在就要实现……
“那你就以当前的技术条件,先设计一款可以实现的,拟真度越高越好的大型游戏模型。”
【主人,我需要提醒您的是,地球模型太过庞大,即便是我以最低标准建造这种游戏模型,它也将占用我们大量的存储和服务器资源。
这或许会导致现有任务进度被大大拖慢,甚至影响到“算力超市”等市场项目的扩张速度。