“魏总,我觉得2万个名额是可以的,这样也能更多的收集内测玩家的反馈。”
路仁缓缓开口。
魏岩听到路仁的话语,转头又看了看其会议室的其他人的反应,见没有人对此提出异议,便点了点头。
“那好,内测的名额就定2万人。”
“那就剩下平衡玩家实力的问题了。”
“平衡玩家实力的事情,这个办法倒是很好的解决。”
许苑在一旁开口。
“目前国内有许多游戏中都存在排行榜,例如:战力排行榜,等级排行榜,宠物排行榜。。。。。。等。”
“我们可以在【自由之战】中也弄一个这样的排行榜,到时候排行榜相近的人就可以匹配到一起,这样基本上就解决了实力相差较多的人匹配到一起的问题了。”
许苑简单的说了一下自己的想法。
“那该怎么区分玩家的实力呢,像战力排行榜,是有一个战力数值的,很好的就可以区分开来。”
“但【自由之战】可是没有战斗力一说,玩家的实力,全部体现在游戏中的操作和意识上。”
魏岩说出了自己的疑惑。
“这个肯定是无法直接判断出来的,不过游戏有输有赢,那么赢的一方综合实力肯定会强一些。”
“那么可以设置一个天梯制度,那就是每赢一场,就可以根据当局的表现,进行加分。”
“这样厉害的人,赢得几率肯定会多很多,分也就会越来越高,一些实力不高的人,可能就会将积分卡在那里。”
“这样时间久了,玩家之间的实力就会区分开来,我们根据每个玩家的排名分进行匹配就可以了。”
许苑阐述了一下自己的观点。
魏岩听到许苑的话语,眼睛亮了起来。
这个方法的确可以将玩家的实力区分开来,而且他还在这个规则中,看到了另一件事情。
那就是玩家的活跃性。
大部分人都是有好胜心的,谁不想自己的排名分更高一些呢。
一旦这个排名分制度上线,那肯定就有一部分人为了提高自己的排名分,努力的去打游戏的。
“排名分的提议,其他人有什么意义吗。”
魏岩转头看向会议室的众人。
半晌没有人回应。
“既然没有人回应,那么区分玩家实力的方法,就按照许苑的排名分机制。”
“许苑这个项目就由你来研发,尽可能的在游戏公测之前研发出来。”