姜衍心中一紧,打开商城,发现不仅商城现在同一时间段限购三款商品,甚至抽奖一次的价格还涨到了一百万!
十连就是一千万!
针对之意不言而喻!
“系统!你们这是压榨!”
系统沉默。
显然,在它的律师到来之前,它不会再说一句话。
姜衍又开始深呼吸了。
谁家金手指跟资本家一样啊!通货膨胀是吧!
算了……自己只有这一个金手指……忍一忍……
花了半天说服自己是个忍者,姜衍勉强平静下来,将创作台的设备戴好,投入到了游戏的开发之中。
《逃生1》的故事,其实并不复杂。
在游戏里,主角是一名独立记者,因为一封邮件,决心要去在科罗多拉山脉的巨山精神病院一探究竟。
结果,这个精神病院里,全是被超自然力量改变的各种病人,主角再醒过来时,就被丢进了精神病院之内,他需要躲开病人的追杀,逃出精神病院。
当然,最后的他失败了。
剧情说起来简单,但带来的恐惧感在恐怖游戏里绝对算是独一档,尽到了作为恐怖游戏的本分——吓人。
姜衍之前制作的两款游戏,都算是强剧情游戏,但《逃生》最吸引人的点,并不是剧情。
毕竟这种剧情,在美丽国电影里不要太多。
主角总是在什么都没有的情况下直接莽进某个惊天大阴谋,充分发挥个人英雄主义传统,最后还总能成功,凭借自己的力量捣毁阴谋,反派只能无能狂怒。
《逃生》原作同样有一定的年代感,还被吐槽过,因为游戏太黑看不清画面,导致体验大大下降。
在星际科技技术的加持下,姜衍绝对不会犯同样的错误!
说实话,这种全程追逐战,看不清路,转角遇到怪的游戏做成实景游戏……
姜衍是真的怕。
他怕玩家玩出心脏病。
……
五天后。
姜衍难得在制作游戏的间隙给自己放了个假。
无他,因为今天是《纸嫁衣》发行的日子!
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