荒芜的土地,城市的废墟。
也不知是何种文明覆灭于次元才会让这理应极具考据价值的末世风景显得这般无人问津,但总之,现在它迎来了客人。
尽管那客人只是两位,也尽管那客人是两尊宛若身披铠甲的漆黑巨人。
DarkLugielBeatVS。DarkLugielShoot
一经出现便以一方火球迸发,一方猩红光弹相撞,以爆炸,以风暴,狠狠地席卷着这片滤镜似有几份古怪的次元废墟,尽显不速之客的本质。
同时也不难看出,黑暗路基艾尔的技能虽能多得比肩奥特一族,但这命名风格还是受了奥棚子供向的害。
从胸口中央的红色球形部位发射的破坏光球,被称作‘xxの打击’,而自全身能量汇聚而成的旋涡星系所模拟的超新星之光弹,也只有个‘xxの射击’这般土味朴素的命名,正因太过直白反倒是哪怕英文也难救。
这让奥默不得不关掉那直连吉尔巴利斯数据库的实时分析功能。
招式名字幕什么的,果然还是算了吧,不如老老实实看那镜像对决下绽放的天赋与决心。
诚然,同以黑暗路基艾尔的形象现身的实力理应对等,怪兽卡片也不存在什么金卡压普通卡,异画压金卡之类的阶级之分。
但机师水平显然可以有明显的差异。
甚至不同的机师水平还决定了机体数值的开放练度——特雷西斯给奥默代肝前的异型巴哈姆特,与其代肝后的异型巴哈姆特,其常态出力便不可同日而语。
资讯的开拓,只要成功做到一次,之后都能被顺利调用,简直就像是存在技能熟练度设定的游戏系统。
同时也是怪兽卡片适应性的领域。
这正是奥默曾经有意将身边人的观察与怪兽卡片的匹配结合的原因。
就连他给天狼星象征布置的全新特训场地与机制,也有两分心思是落在此处。
他显然一直在发掘。
不仅是在发掘能够给自己代肝怪兽卡片的‘人才’,更是在用那各自代表着不同欲望的怪兽卡片,发掘着人心的向背。
这是测试,也是验证。
验证着他对这些人的昔日理解,更期待着能以怪兽卡片揭出昔日不曾观察到的部分。
他永远相信着观察总是只能瞧见石头的表面,而瞧不见那表面另一侧的部分。
推理可以一定程度的补全那部分,让逻辑去拆解观察所无法抵达的深处,但这个过程也同样容易出现偏差。
我们都该永远看重那能够量化的行为,尤其是对那些零下15°的人生而言,这是为数不多能够让其安心的指标。
但这世上也多的是接近40°乃至100°的人生。
愈是往上,变数愈多。
你会发现你所掌握的逻辑并不够用,更会发现有些人会让许多习以为常的逻辑冲突,让你不得安宁。
对此,奥默总是饱受折磨,却又无法否认自己其实也能从中攫取些许乐趣,因为他还年轻。
何谓年轻?
还会因好奇心的满足而喜悦,会因有所收获的成长感而满足。
唯独这一点,他与他身边的小尾巴并无二致,都有着对这世界有着如饥似渴的求知欲。