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第301章 质疑阿巴理解阿巴成为阿巴(第2页)

换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。

未经他人苦,莫劝他人善!

站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。

但这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。

“可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”

彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!是一款好游戏,值得推荐给所有人!”

找主编!

游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为写一篇推荐文稿,然后挂在GameDetective网站首页了。

“专题推荐?”

“不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届TGA盛典举办时,我们能为投出神圣的一票。”

啊哈?!

彼得本以为,主编特意将这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。

结果就这啊?

GameDetective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权。

但以的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?

更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?

游戏行业不是影视行业!

影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。

但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。

拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了N个TGA年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。

可那又如何?

大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?

一边是TGA年度大奖,一边是“非3A”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。

GameDetective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助GameDetective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。

来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上GameDetective不为打广告,只为拉票!

沃特法克?

不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起TGA大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。

可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?

搁这做慈善公益呢?

“你说对了,据我所知,这家开发商貌似真的在做慈善公益,他们对这款游戏的称呼也是公益游戏!”

主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”

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