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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事(第4页)

猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起过”,面试官的印象分就会上涨。

当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

“那这毫无操作性啊!”

端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”

按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。

阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?

“不不不!”

陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”

田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。

以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。

而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。

也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。

当然,这只是开个玩笑。

实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。

也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。

“实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”

陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”

“你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”

“实际没那么简单吧?”

罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”

“对!”

“看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”

小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。

不过话说回来,这一套规则还需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要还是强调招聘时的各项硬性需求。

比如学历、工作经历等等。

这也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太过明显,还想逆天改命那是不现实的事。

而且,陈霸在这个环节还会设置一个“初始分”。

阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,这也是一个极为考验玩家应对策略的点子。

毕竟起跑线就比别人落后一大截,如果还没什么长处或优势的话,那你想怎么逆天改命?想怎么后发赶超?

所以这场牌局,从一开始就对玩家们很不利,因为主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是烂牌……

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