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第284章 这是一款类魂游戏(第2页)

“我们的游戏,主角不一定非得塑造成一个积极向上、乐观阳光的性格。”

陈霸思索片刻后,继续说道:“尽管这样的主角会很符合社会主流价值观,但你我都清楚,这种情况是比较罕见的……”

说白了,假大空!

乐观开朗、积极向上,对生活充满热情,面对挫折不会轻易放弃,这样的例子不是没有,但相对来说比较少。

陈霸还是认为,要想让游戏更具有深度,在主角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。

自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……

这些看起来与“主角”不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。

“这……不太好吧?”

杨栋迟疑道:“我并非质疑你的想法,我的意思是,这样性格设定的主角对咱们这款游戏来说,会不会引起争议?”

要知道,可是一款以残障人士为主角的游戏。

在这么一款游戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天霸工作室?

“听我的……”

陈霸坚持道:“还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。”

乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?

肯定励志感人啊!

但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。

陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。

所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。

“单纯的角色扮演吗?”

“并非如此,在我看来,其实是一款类魂游戏!”

杨栋:“啊……?”

要不要听听你在说什么?居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?

你的魂元素在哪儿?

“极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”

陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”

难度极高。

陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡BOSS。

而类魂游戏的Boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。

同样的道理。

里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。

唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。

没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。

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