七夜拉过仇恨后,同样不敢硬扛吕布的伤害,先用出疾风步进入潜行状态保一下小命。
由于潜行时间超过一秒便会让boss丢失仇恨,下一秒七夜只好又从潜行中杀出,含泪再给吕布划上一刀。
等吕布再次朝他挥动方天画戟时,七夜又用奥义烟霞阵强行隐身,再的小命。
奥义烟霞阵一用完,七夜再无与吕布继续周旋的资本,只好用出螺旋穿刺技能远遁而走,并邀请下一位铁头娃上场。
两人八影的重楼当仁不让地逼向吕布,利用影袭、影分身、瞬狱影杀阵等移形换影的技能将吕布耍了个团团转,最后拼着假身被吕布戳死的代价逃了回来。
当下四英战吕布倒是打得有来有回,其中袭人暖凭借强横的肉身硬扛8秒,笑清风凭借鬼影步用身法扛了10秒。
七夜利用两次隐身扛住5秒,重楼则是用移形换影扛下6秒。
至此一号t袭人暖的技能已经完全冷却,再次接管吕布的仇恨hellip;hellip;
四个t就这样开始轮流拉扯吕布的仇恨。
只是这样一来,每次要想拉过吕布的仇恨就势必要超过上一位t的伤害。
纵然四人都将伤害计算得无比精确,堪堪比上一位所打的伤害高出一线。
但重复几轮过后,下一轮要打的伤害已经上升为一个恐怖的数值,已然隐隐超出了几人的伤害极限。
当下四人对视一眼后,皆是明白了对方心中所想,果断地用出了献祭流打法。
即每次从四人中抽取一人前去送死,仇恨在身的玩家被boss击杀后,boss的仇恨机制便会重新刷新,再次拉仇恨时便不再需要打出之前那么高的伤害数值,也就是说又可以开始新一轮的接力。
不得不说笑清风是个人才,居然能想出这样的方法来破局,就是有点费人。
当下四人一个接一个地;献祭完后,短时间内是无法再次赶到战场了,需要有新一轮的铁头娃登场接力。
江山代有才人出,华夏服最不缺的便是高手。
有了四人用生命作示范,接下来上场的t虽略不及先前四人,但至少也能把局面稳住。
当下远古实力在身的boss吕布竟被一群国服高玩耍得团团转,血量也是被无数远程职业一点一点地磨了下去。
只是众人渐渐发现了好像有哪里不对。
第一梯队每一个轮回扛了29秒。
第二梯队笑苍天、笑沧海、笑众生、笑红尘,每一个轮回扛了23秒。
第三梯队七级浮屠、七杀、七月雨、七星灯,每一个轮回扛了19秒。
第四梯队雄霸、绝无神、无名、断浪,每一个轮回扛了15秒。
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抛却第一梯队的四人不谈,剩下的几个梯队实力并无多大区别,然而扛boss的时间却在以肉眼可见的速度变短。
众人这才发现当吕布的血量降至90时,方天画戟的戟刃开始出现血色刃芒,让攻击范围扩大了数倍,吕布的每一次平砍都已变成了aoe伤害。
当吕布的血量降至80时,方天画戟的戟刃开始放出血色刃气,吕布的每一次平砍已然变成了远程攻击。
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眼下吕布的血量已降至50,每一次平砍时戟刃外放的刃气甚至长达数百米,虽然依然砍不中那些国服顶尖玩家,但却殃及池鱼地将方圆数百米内的远程玩家砍死无数。