他海马濑人能召欧贝里斯克的巨神兵,赛马娘世界又不是没有神
他海马濑人把神祭了召唤青眼白龙,我又不是不可能把神祭了召小栗帽
一下子就悟了
赛马娘比赛有个让我很纠结的问题,也就是我上边提到的,想拉情绪、攀高潮,本质上免不了祭了某个或者某些赛马娘来凸显主场赛马娘
如果要拉更高的情绪、攀更高的高潮,那就要先凸显垫脚的赛马娘的强度
然后这种凸显,其实不用到后期,前期写几场就有重复感了
而且我写着也很纠结
那为什么不干脆换种方式,把赛马娘之间的矛盾丢出去
当然,我这么说并不是打算把赛马娘卡组设计的很超模,主角拿着就能在游戏王世界到处踩,恰恰相反,我会给其他角色强度等同的卡,或者说主角的赛马娘卡组放在环境里是不超模的
这方面,书友蓝燕雀提醒的很到位:
“原作卡片效果也要正确描写不能留坑(部分动画卡和实卡效果不一致),决构也要注意决斗双方每回合操作,角色使用卡牌是否符合原作和角色性格,主角使用DIY卡组卡牌描写也要符合k语言规范”
我不算个主流牌佬,我玩上瘾的时候已经是很早期了,规则都是10年前后的版本,那时候主流卡组、我是说我们一块玩的主流卡组,是以“六武众”加“同调”为主
后续灵摆甚至只是听说,超量、链接啥的我只是了解,偶尔看看比赛或者解说
比如23年的“印第安纳波利斯YCS”,大赛名我估计资深牌佬都不陌生,不怎么玩的可能不清楚,但那场比赛双方的卡组一说肯定不少人知道
艾克佐迪亚VS珠泪
对就是那场50多岁的大爷正式比赛里拉出了“真·爷爷的卡”、“黑暗大法师·艾克佐迪亚”
关键是还赢了!
讲真燃爆了、魂爆了!
玩了这么久我不是没在面基或者线上组过“黑暗大法师”,但人家是“爷爷的卡”,我这就是“卡爷的手”
凑不齐
根本凑不齐
什么意义不明的卡牌啊,我卡组怎么会有这种卡啊,我构筑时候咋想的啊
但这么玩的我相信都知道为什么要这么玩
就为了魂,就为了燃
这么玩可能几天几月都赢不了一把,但赢一把、只要一把,那是能爽几年、不管多少年想起来都能爽
我有过这么幸运的时候,初中一次校运会学校不禁止自己带点娱乐,我们几个喜欢游戏王的就说要不搞个比赛,反正自己也不上场参加运动会
结果就是忘了怎么传出去的,同年级就那么十来个班一千来号人,硬是凑了几十个牌佬
那肯定是要立刻决斗啊!
就是那回,其中有一场,我“纯”六武众卡组没卡手召出了“欧贝里斯克的巨神兵”
别问!问就是这就是“纯”六武众卡组!
然后我记得很清楚,整一圈围观的都傻了,然后就是花果山高级会议
就是哦哦哦咿咿呜呜啊啊哟哟哟吼吼
那场我直接赢了,不是说不遵守当时的OCG规则,“巨神兵”这张卡08年已经实卡化了,效果是:
这张卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤。①:这张卡的召唤不会被无效化。②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。③:这张卡不会成为效果的对象。④:把自己场上2只怪兽解放才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。⑤:这张卡特殊召唤的场合,结束阶段发动。这张卡送去墓地。
当时我们玩,这张卡论抗性论面板召出来真的可以说出那句禁忌语