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第二章 想不起来的冷笑话(第1页)

在早期的键盘游戏中,玩家对游戏世界的探索往往基于一个个的任务提示,为了让路痴玩家也能准确找到任务点,甚至还有自动导航等功能。但自从vr游戏渐渐取代键盘游戏,“自由度”成了评判游戏优劣的重要指标,古早游戏的任务模式也被逐渐取缔。

毕竟,临其境的vr游戏和只是角色扮演的键盘鼠标cāo)纵有本质的不同。当玩家处在vr景中,却只能按照既定的路线触发既定的剧时,就会产生失去人自由的强烈不适乃至恐惧。这种不适感最早来源于因延迟而产生的不能如臂指使地cāo)纵自己体的恐慌,被古早玩家称作“囚徒境”。

为了避免陷入“囚徒境”,除了恐怖游戏以外,vr游戏制作的第一定律就是要保证玩家的绝对自由。

“山海经”无疑是自由探索游戏中的佼佼者。只是这一天,当姜若携带着自己制定的任务而来时,竟也用这种画地为牢的方式多少体验到了“囚徒境”,挂挡掰动cāo)作杆的姿势都有一点僵硬。

周周倒是适应良好,看了一眼表盘上的时间和经纬度,提笔记下:as东经98°40′,北纬23°05′,向正西方向行进。并标注时间:18点37。

原本姜若开车的时候不说话,但是本着严格执行计划的精神,他不得不没话找话说,“北纬23°,在地球上的话接近北回归线了吧。秋城好像也差不多这个纬度?小时候老师说我们的秋城是太阳回头的地方”

每个城镇的小学好像都会有这样的“地域自豪感”教育,形容起故乡来要么钟灵毓秀要么四季如,实在不行就拿纬度的特殊说事,总之故乡就算是一坨干牛粪,也是独一无二的干牛粪。回忆起来往往既羞耻又有意思。

周周奋笔疾书——姜若:秋城是一坨糊在北回归线上的干牛粪。

第二天姜若看到这行字的时候坚决否认:“我绝对不是这么说的。”周周说,“白纸黑字,你就是这么说的。”姜若说,“我原话肯定不是这样的。”这些就都是后话了。

途中他们遇到几个搭车哥,但都没有停,径自飕飕地开了过去,只是周周难免要记上一笔:东经102°10‘,北纬24°23‘,路遇搭车哥一枚,高大胖。

姜若有一搭没一搭地讲着冷笑话:“天堂的科学家玩躲猫猫,牛顿却没有躲起来,而是在脚下画了一平方米的正方形。他说,我是牛顿每平方米,所以我是帕斯卡。”

周周记录:n2=pa

如果说到此为止姜若还算正常的话,后面才是匪夷所思的行为艺术的开始。

姜若找到一处开阔地带,要求周周穿好防护服跟他出去做一广播体cāo)。

就是学校里面每天做的那种广播体cāo)。

周周残疾多年,早就不用出cāo),于是被要求跟着姜若学,并把每个分解动作画在记录本上。

其间有三个玩家路过,无一例外满脸“哪里来的智障”表地走过去了。虽然防护服有面罩遮脸,不用有什么偶像包袱,但还是羞耻感爆棚。

即使这么奇葩的行为,周周还是默不做声地照做了。

周周第一次拒绝姜若,是姜若找到了一坨不明动物的粪便,带着一脸壮士一去不复返的表,坚定地踩了上去。

周周:>br>

姜若:“来,踩一下。”

周周默默往后退了一步。

姜若:“我认为这是会在掌管记忆的海马体里留下鲜明印记的行为。”

周周又退了一步。

终于结束这一天的行程时,周周满脑子已经只剩下“我是谁我在哪我要做什么”的灵魂拷问,茫然的表一直保持到姜若把她从vr仓里拉起来。

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