提出一个猜想和证明一个猜想哪个更难?
对于姜若来说也许哪个都不难,难的是直面。
很小的时候他其实常常见到孟叔,至少每年快过节的时候孟叔都会来接胡婶回老家,每次来都给小姜若带一些老家的小玩意:做成小鸡小鸭子形状的糖果。虽然出走的时候小姜若已经有一两年没见过孟叔,但对于那些糖的记忆仍然支撑着他对孟叔本能的信任。
孟叔为什么不再到家里来了?他又是什么时候开始跟狼外婆一干人做偷渡生意的呢?
“我当年,欠了人很多钱。”老孟没说怎么欠的钱,但姜若大约能猜到一点儿。那个时候流行买理财产品,仿佛只要懂点儿所谓的理财谁都可以一夜暴富。也许还有哪个老乡撺掇说,投的越多赚的越多,于是孤注一掷,于是最终变成一个赌徒。
“你妈妈说,她给胡婶涨工钱,让我们慢慢还欠下的债,提醒我不要做铤而走险的事”老孟抹了抹脸,把剩下的啤酒倒进嘴里,“但我还是我怎么好意思再到你们家去。”
“所以她知道。”姜若慢慢地喝着自己杯子里的酒。
“谁?你妈妈?不不,她怎么会知道?我没跟她说。我不敢跟她说。”
“她知道。”姜若垂眼看着浑浊的啤酒,“她提醒你的时候就知道。后来你不再来了,她一定更清楚是怎么回事。”姜若抬眸,“她见过狼外婆吗?”
姜若用审视的目光看人的时候神有一点可怕,老孟不由自主地打了个寒颤,他想一定是啤酒太凉的缘故。
老孟还在绞尽脑汁回忆,试图回答这个莫名其妙的问题,姜若却忽然岔开了话题:“算了,不说这个。”他目光虚虚地飘向巷子尽头,明明有点儿意兴阑珊,却问,“再喝半打吧?”
又到了“山海经”开服的时间点,但姜若暂时不想上线。
他在网上搜索了很长时间,终于从一个犄角旮旯的独立游戏贴吧里,找到了一个年代过于久远,在各大平台都已经下架了的老游戏。
游戏名字叫“不周山”。
这是金叶游戏最早的作品,那时候金叶还叫“炎黄”,顾荻和龚荣都还是学生。“不周山”是一个2d漫画剧游戏,因为没钱请画手,每一帧都是顾荻亲手所绘。
虽然这个游戏当年销量不过千,堪称扑街中的战斗机,但毕竟是“炎黄”第一款游戏,终究还是留下了姓名。姜若小时候就知道这么个游戏,也曾经好奇点进过游戏界面。界面色调很暗,背景是一座山,山峦上有一个缺口;除了山,只有手绘的一个女人牵着一个小男孩的剪影,仿佛漂浮在虚空中的幽灵。
这么晦暗的基调让小姜若当时便失了兴趣,所以年幼时他并没有玩过这个游戏。
故事发生在不周山脚下的普罗米修斯小镇。不周山被选中建造一科学实验装备,建设时间是七年。其间男主从一个中学生成长为大学生,在这七年的时间里,他必须想尽办法,把实验思路引向正确的方向,并规避掉山火、化学泄露等诸多事故的发生,才能最终达成实验成功的完美结局;反之,则会发生各种各样的悲剧。
时隔多年,当姜若开始玩这个游戏的时候,终于发现了这个游戏的奇葩之处。作为一个本该靠剧取胜的2d漫画游戏,对话居然要玩家手动输入,然后内置ai根据玩家的话作出反应,最终将故事引向不同的结局。
听起来好像很超前,但实cāo)起来根本不是这么回事。众所周知,填空题天然就比选择题要难,以大部分玩家有限的脑细胞,根本想不出来以一个学生的份要怎么影响这种国家级别的科研项目。
绝大部分玩家拿到游戏都是一脸懵bi),网上能搜到的大多是一些怎么调戏npc的段子,没什么人认真打通关。