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第 10 章(第1页)

成为领主之后,第一个摆在叶柏面前的问题出现了——

领地叫什么名字好呢?

从叶柏的游戏常用ID是自己的名字倒过来这一点,就知道她在取名上并没有什么多余的天赋。

叶柏思索片刻……什么都没思考出来,算了,还是用最简单的办法。

【是否确认为你的0级领地命名为‘白夜’?】

【确认】

顿时,叶柏身边的创生之树上金色光芒一闪,信息变化成了‘白夜村(0级领地)’,同时,又添加了两个独立的新页面,【发展方向】和【发展策略】。

叶柏打开【发展方向】页面,里面再次出现了熟悉的三叉树图形——这是领地发展的科技树。

和天赋页面类似,不过需要点亮的内容不是从下往上,而是环形的,加上中心位置,一共有十层环形,现在这个页面只有最中心的几个初始科技能看得到内容,后面的内容都没有显示。

其他星际玩家需要一层层解锁前置科技,才能了解这些科技后面的内容,而对于叶柏来说,这些隐藏内容那自然都不是隐藏的。

十层环形对应领地的十个发展等级——0-3级是村,4-6级是镇,7-10级是城。

如果一个领地的发展等级达不到要求,哪怕点亮了前置科技,后一阶段的科技也无法点亮,比如在一个领地还是3级村庄的时候,就学不了4级小镇的科技。

同时,点亮这上面的技能需要消耗的是【生产力】。

这个页面的最下方有一个生产力槽,它是根据时间慢慢增长的,槽位填满了之后,就可以获得1点生产力,用来点亮科技树。

而生产力的回复速度,和当前领地的人口、职业者数量、建筑数量、能源、健康水平、幸福度等一系列指标挂钩,是一个领地综合实力最直观的体现。

现在,叶柏一共有4点已拥有的生产力可以使用。

这就是通关噩梦副本的好处了。

不同等级的副本里获得的创生之种当然是有差别的,区别就在创生之种的唯一一个基础属性‘繁荣度’上。

噩梦副本的创生之种繁荣度为44,普通副本的繁荣度则是14。

满额的繁荣度就意味着叶柏圈地之后,有四点初始生产力奖励,可谓是从起跑点就快人一步。

【编织】、【种植】、【采矿】、【伐木】、【冒险】……在可点亮的初始选项中,叶柏略微思考,就在其中选择了【种植】、【采矿】、【伐木】,又在【种植】的第二级科技中点了【灌溉与施肥】。

【种植】村民获得部分作物移植技巧;获得未辨别作物种子X100;获得锄头X20。

【采矿】村民能够开采露天铁矿与铜矿;获得矿镐X20。

【伐木】村民获得更有效率的砍伐技巧;获得斧头X20。

【灌溉与施肥】村民可以通过灌溉与施肥提高作物产粮与生长速度;解锁堆肥技术;解锁建筑【堆肥场】。

点完科技,叶柏又打开了另一个【发展策略】页面。

在这个页面中,能够看到将领地升级到下一级需要的条件:拥有10个民居、拥有1个职业建筑、领地人口达到25。

基本在领地发展初期,所有领地的升级条件是差不多的,但是随着等级提高,领地走向不同发展的倾向,这个升级条件就会根据其自身的发展方向而变化,不同的领地有不同的升级条件,还会生成出专属的领地任务,完成之后会有额外奖励。

不过眼下,这些离叶柏都还很遥远。

除了升级条件之外,【发展策略】页面里面最重要的是各种【领地政策卡】,这东西是领主发布的‘政令’,能够影响领民们的工作行为的优先级,也可以说是影响整个领地的加成‘buff’,重要性不言而喻。

但领地策略卡不是卡池里有多少就能用多少的,取决于【发展策略槽位】有多少格,并且选定之后短期就不能再更改,每一个领地等级只能进行一次选择,也就是说每次更换只有在领地升级的时候。

这就又一次体现出通关噩梦级副本的优越了,因为44的创生之种繁荣度,叶柏此时足足有四个发展策略槽位可装备!

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