帕拉多克斯、阿波利亚、安提诺米……
这些没有素质的访客,之后也要一个个地找出来,狠狠地进行惩罚才行啊!
想到生气之处的王样,眼中甚至闪过了一抹猩红的不详光芒。
当然,这种现象肯定是不算正常的就是了。
虽然此前的王样,一直在经历各种阴间的黑暗决斗,打牌的时候也经常露出各种颜艺的表情,甚至在此前的奥利哈刚事件之中,给羽蛾来上了一套“狂战士之魂”的无限连招,将其直接打进了医院。
但是,不管再怎么说,作为游戏王原作主角之一的王样,本质上还算是一个内心善良的人,有着自身的坚持和底线。
哪怕此次的事件,关系着他的记忆、以及他生活的时代,王样的情绪,也不应该会变得如此地冲动、以及暴躁才对。
在王样未曾注意到的角度上,同样骑着骏马,正在被他追逐着的盗贼王巴库拉的脸上,同时闪过了一抹不易察觉的冷笑之色。
在骑马疾驰的同时,回过头看向身后的巴库拉,不出意外地看到了王样的模样,也注意到了他此刻的异常状态。
瞥了一眼王样眼中的红芒,暂时寄宿在当下这具身体里的大邪神,舔了舔唇角,心中同时浮现出了一股得意的念头。
值得一提的是,当下这个世界的本质,实际上是以“千年智慧轮”为主,再加上其它的六个千年道具的力量,和大邪神本身的怨念为辅,在帕拉蒂斯公司的备用服务器里,创造出来的沙盒虚拟世界。
作为“玩家”的大邪神和王样,则是分别以“盗贼王·巴库拉”,和“无名的法老王”的身份,在这个以三千年前的埃及为背景的沙盒世界里,扮演着各自的重要角色。
通过让剧情推进的方式,究极的黑暗游戏的进度,也将会随之逐渐地补全,并分出游戏的最终胜负。
大邪神这边的胜利条件,是将包括着王样在内的七个神器的持有者,全部都给尽数地歼灭。
话虽如此,但实际上,大邪神真正的目标,其实也只有六个而已。
千年眼的持有者,那个作为海马前世的赛特神官的父亲,早在多年以前执行先王的命令,用一个村庄的人命作为祭品制造千年神器的时候,就已经被黑暗的力量给污染了。
严格意义上来说,那家伙算是大邪神阵营的人,是大邪神安插在王样阵营这边的内鬼角色。
另一边。
王样的胜利条件,则是有着两个不同的选择。
要么想办法阻止大邪神的完全复活,要么就是将复活之后的大邪神给彻底干碎。
至于在这个过程中,寻找自己的真正名字什么的,反而算是不太主要的支线任务了。
嗯……没错,确实是支线。
不过,虽然是支线,但这个支线任务,却属于是那种完成之后,能够大幅度地改变主线难易度,让大邪神的威胁变得不复存在的特殊任务。
就像很多游戏里喜欢搞什么“真结局”、“二周目隐藏要素”的设定一样,找回自己真正名字的王样,也将能达成完全结局的条件,唤醒沉睡着的真正力量。
综上所述,这场黑暗游戏对于双方的参与者而言,勉强算得上是一场较为公平的游戏。
至少从表面上来看,就是如此。
但是,凭借着大邪神佐克那喜欢搞“盘外招”的阴险性格,这场至关重要的黑暗游戏,他也不可能不在里面动一些手脚。
当然,主动把王样拉过来参加这场黑暗游戏的大邪神,也确实是这么做了。
用角色扮演类的方式具体来说,大邪神等于是在自己的场上发动了一张场地魔法卡,效果是让自己这边的攻击力和防御力上升,同时每个回合还可以回复一定的生命值。
至于中立阵营的NPC、敌对阵营的王样,还有与王样身处于同一阵线的那些神官,都将会在游戏进行的过程中,得到一个不可去除的负面效果。
受到这种效果影响的人,会被大邪神的邪气侵蚀,不光脾气会变得暴躁易怒,甚至还有着一定的概率,叛变到敌对的阵营中来,成为大邪神的手下。
至于这个暴躁的程度,以及叛变的概率,则是会随着时间的推移,而逐步地增加,变得更加地有效。