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95卡壳的游戏机(第3页)

所以对于试玩者而言,这些游戏大多,也都和市面上,百分百完成度的游戏,没有太多区别。

唯一可惜的是。

因为游戏区太火爆了。

那些制作非常精良,大作质感的游戏,体验名额也都是需要排队的。

特别是真实感强烈,还可以肢体互动的VR体感游戏,太多人想要试玩了,队伍排的很长,长到让任槐瞬间失去了兴趣。

不过好在的是,除去很多大作质感的作品,游戏区还有专门的板块,用以展示一些小型游戏。

而且没有专门的展示人员,在旁边指手画脚与讲解,游客的自由度很高。

大抵是一台台游戏机挤在一起,让人宛若步入了游戏厅。

毕竟不是每个游戏,都能有大肆进行宣传与讲解的机会,也不是每所大学,都能抢到位置良好的展区。

所以很多游戏开发者,便直接将自己的作品,写入了游戏区的主机里。

任凭游客们玩乐,以这种方式,进行侧面宣传,让大家做出自由的选择。

最终活动结束之后,各大作为特约嘉宾,前来参与观摩的游戏厂商,也都会收到一份大数据汇总。

约莫是会标注出,哪个游戏,才是点击量最多的,哪个游戏,才是单人游玩时间最长的等等数据。

数据才是最直观的,经历了小型市场验证的作品,也必然会受到更多投资商的关注。

这样的安排,只能说是非常合理了。

任槐缓步来到这里,却发现基本每台游戏机面前,都有人正在试玩。

看来前来凑数,无所事事的人,不只有自己啊。

摸鱼与玩乐,才是人类共同的天性。

不过好在的是,这里的游戏机,数量确实很多。

而且每台游戏机的试玩时间,也是一个小时限制的,超时游戏机便会自动黑屏,得换人重新刷脸验证才行,避免了一个人独占太久。

所以只用稍微等几分钟,就必然能够等到试玩的机会。

任槐目光扫过这个区域,刚想找个人少的地方,自己也玩几把休息一下再说。

但很快,他就被一处角落中,那一排无人“占领”的游戏机吸引了。

走过去一看。

才发现无人占领,果然是有原因的。

只见这几台游戏机,不知道是出现了什么问题,屏幕上一直显示着加载进度条。

并不时探出提示框——

【新角色数据录入中……】

【录入失败,正在重试……】

【新角色数据录入中……】

【录入失败,正在重试……】

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