这个原理,就跟一根筷子很容易折断,但十根,百根,上千根被捆绑在一起时,整合成“一体”的力量就体现出来了。
给魔族讲明白这个道理。
让魔族理解“灵能之墙”为什么不能强攻后。
模拟战争的场景画面,逐渐消失,这位高等星灵接下来给魔族映射出的,是他最开始提到的
“。遗物”
几位魔族使徒其实也有这个不解,帝国是靠什么做到,能将一整个国家的人都“捆绑”在墙上?
答案是一面旗子。
勇者遗物之一,被帝国称为,号令之旗。
智魔最先有所抓住什么,他仔细回想下,千年前和勇者的一系列战斗。
确实,尤其是前中期的时候,勇者的那些伙伴们都能完美地执行勇者命令,哪怕有些时候是去献身牺牲的,都毫不犹豫。
如果只是伙伴们是这样,那还能理解,可后面勇者手下的士兵们,也是如此,一个个的仿佛对勇者无比衷心,只要是进入战斗,就对勇者的指令,可以毫不犹豫地执行。
后面勇者率领无论多少军队时,似乎也都能得心应手,仿佛整个军队都是一体的。
莱昂这里形容的其实很对。
现在的廖宇,已经彻底确认了,那件星灵口中,主导“灵能之墙”的关键遗物,其实就是在游戏中,玩家很常用的编队系统。
说直白点就是,用鼠标一拉框,所有框内被选中的单位,就能被玩家随心调动,执行统一的指令,省去了玩家还一个个点的麻烦了。
游戏中的廖宇,其实完全没觉得这个功能有什么。
但现在仔细再一想想,这个功能若是被还原到了现实中,简直比虫群意志还要恐怖。
不过,从星灵的模拟影像中能看出,那些被“连接”的魔导国人类,也会露出恐惧,抵抗,挣扎等等情绪。
这点就足以说明,和其他遗物一样,帝国并不能发挥出其全部力量,可能只是,仅仅使用遗物的某一部分功能而已。
毕竟要是真的“编队”能力的话,这些人类的意志,应该是与操控者完全合一的,绝不会出现抗拒。
这似乎也解释了,星灵这个种族在这里,扮演怎样的角色了。
“魔族。跨过墙。”
“。必须摧毁遗物救出王。”
星灵退出了心灵感应状态。
所有魔族使徒们以及廖宇,从虚幻中脱离,眼前的景象,又回到了满是星灵水晶的地下洞窟内。
星灵除了具备“灵能”外,刚刚的“心灵感应”也是星灵种族的特性。
人类,魔族,精灵等等种族,都是用语言交流,但星灵之间,是靠刚刚这样的意识交流,能达到最完美的100%信息交换率。
星灵习惯了用意识交流,越高等的心灵,能承受的意识流就越大。
所以只要将星灵之王,作为“遗物”的载体,就能辅助遗物,承载如此数量的人类,同时,还能约束所有被遗物绑架的人类,哪怕他们的意识再抗拒,也仍不无法逃离遗物。
用游戏中的话来说就是,强制这些单位,无法变成“红名”的敌对单位,永远都是可控,可编队的“绿色”友军。