“崎儿!”秀云很担心。
“娘别担心。”山崎放话,现场解说。
“修士打架,首先是看属行。”
“属行通常是金木水火土,风雷。”
“土属行防御最佳,脚踩大地,立于不败之地,但土厚重,中期缺乏有效的攻击力。”
“这个中期,指的是从练气到元神有成,哪怕成仙以后,土属行只要没有练出攻击类神通,土属行修士永远打赢差不多的对手。”
“当然,差不多的对手,也很难打赢土属行修士。”
“使用超出界限的法器,那是另一回事。”
“总的来说,土属行修士,只要冷静应对,把土灵气变化成各种形状,那么外力就很难打破。”
“如此虽然打不赢对手,但也就立于不败之地了。”
“而火属行攻击一般是最厉害的,雷电看似猛,但只能用于出其不意的偷袭,因为雷电容易被引走。”
“火焰却是可以一直加热,加热到连使用者都受不了。”
“至于具体攻击,也是兵来将挡,水来土掩。”
“除非火焰超过界限,也就是能够把土也烧成飞烟,否则火焰也得遵循生克原则。”
“总的来说,法术远程对抗,基本上就是砸,切,撞,砍,刺等手段,外加毒,冻,烫等伤害。”
“真正有效的,其实还是气劲。”
“大多数人用剑,所以说一剑破万法。”
“而实际上,破万法的不是剑,而是意。”
“足够凝聚的意,形成的剑气,可以穿透世间一切。”
“至于两个仇家见面,谁能把谁恨出一个窟窿,那就看谁的基础更扎实。”
“所谓基础,就是气的凝聚程度。”
“这气不仅仅是内气,还是外在的灵气。”
“越厉害的修士,越能活用外在的灵气。”
“不过能够操控外界多少灵气,还是要看意的多少。”
“同时呢,这些灵气能够产生多少杀伤,除了看意的变化,还要看意的强度。”
“总之,修士间的打斗,其实也遵循一般的战斗规则,就是谁更锋利谁更容易获胜。”
“只是更加的多变,有更多的迷惑敌人的手段。”