“1912年,再加上这里是五年前遭遇大灾变,实际上游戏时间是1917年或者1918年。”
所以,失落之城其实是二十世纪初么?
但这还是没办法解释那把托马斯1921步枪的来历,除非,银行匾额所挂也不是阿兹卡的真实日期。
周泽选择向克莱斯低语:“阿兹卡发生大灾变的时间是哪一年?”
但游戏里的克莱斯却没有反应,就像是没听见他低语一样,还是说,他的低语被某种力量给阻拦了?
“难道失落之城的年份也属于受到限制的信息?”
阿卡透露信息被惩罚的头痛欲裂,可见这个世界存在某种神秘力量在阻挠某些内容出现,周泽怀疑如果自己不是在屏幕外,如果他敢在游戏里直接问具体年份,也会遭受同样的惩罚。
时间。
确切年份这项信息都被限制。
在周泽这个旁观者清澈开阔的视野中,反倒进一步证明了这座城市时空错乱的真相……
失落之城背后的秘密还真是越发扑朔迷离了啊,真让人期待,拨云见日破开谜题的那一刻,现实究竟会给他呈现出怎样一个答案?
话归正题。
操纵克莱斯走到阿兹卡银行正门。
这座纯石砖堆砌的宏伟建筑很多地方都破损的不成样子,就连大门都早已不见踪影,幸好看上去那些顶梁石柱并没有裂纹,不至于随时坍塌。
银行门口站着两个手持枪械和砍刀的匪帮打手,也不知道是在看守什么。
这里难道是笑面脸匪帮的地盘?
如果真的是,那可有些糟糕,和几十号拥有枪械的匪帮作对可并不容易。
让克莱斯与一位匪帮进行互动攀谈。
【选项1:我要进去。】
【选项2:你们在看守什么?这地方看起来已经毁了。】
【选项3:我可以问你几个问题么?】
贸然要求进去可能会触发战斗,还是先问问情况,第二项或第三项都挺不错。
“你们在看守什么?这地方看起来已经毁了。”
克莱斯朝昏暗的阿兹卡银行内眺望,隐隐还能听见令人毛骨悚然的古怪声音:“里面是什么东西?”
“我可没在看守者家银行,你个白痴,我是在看守街道,别让里面的疯子们跑出来闹事!你最好还是离远点,那些疯子跑出来我可懒得救你。”
带着圆帽一脸凶恶的匪帮没好气瞪了克莱斯三人一眼。
疯子们?看守街道?
难道银行里关押着一群疯子?难怪能听见里面时不时传出渗人的声响。
没想到笑面脸手底下的匪帮除了欺压居民为非作歹之外,竟然还会主动维持小镇的治安,防范有疯子跑出来伤害到居民……呵,给任人宰割的羊群配备了牧羊犬吗?
有些保护不一定源自善意,也可能只是守护自己的私人财产。
“看来想进银行找金库并不容易,得想办法避开或者突破那群疯子。”
周泽嘟囔一句,又选了第三个选项,让克莱斯试着询问匪帮另外几个问题。
“滚远!”匪帮却不耐烦怒骂:“我他妈看起来像个问询台吗?赶紧给我滚,否则我就要揍你了!”
好嘛,第三个选项没屁用,纯粹就是找骂。
不过考虑到世界游戏的选项从来不会无的放矢,周泽怀疑,可能需要达成什么隐藏条件才能触发这个选项……啧,想起来了,刚才忘记把询问给克莱斯装备上了。