常乐闭眼集中注意力后,发现意识突然进入了一个四周完全封闭的房间中,墙壁白茫茫一片,没有灯光,但所有事物都清晰可见。
房间中有一个青年人物,身材和自己差不多,五官轮廓倒与自己不完全相同。看着像是在本有的基础上,做了几分卡通化的处理。在诙谐深邃的脸上平添了几分喜感,不太平易近人的距离感陡然锐减。
常乐的意识集中在脸部特征上,还能随着自身意愿做一些修改和修饰,但常乐的美术天赋说是零,都是抬举。越改越丑,心中想着恢复,又变为了最初见到的样子。
当常乐想着这个人物身上,有什么物品时,视野的左上角出现了几条信息。
“穿戴四角短裤一件,初始练功服一套。”
“武器:无。”
“装备:无。”
“请赶快参加地图任务,并获得提升,否则人物进入饥饿期,会逐步降低身体属性。”
“进入饥饿期剩余时间14天23小时58分45秒。”
不用说,常乐已经明白游戏系统在初始阶段,什么物资也没给自己提供。对于其他的任务、剧情等方面的内容,相信需要试玩开始,才能了解到。
常乐最后将意识放在了技能上,也是自己苦思冥想了一夜的设计。
意识中,弹出了两个技能图标。
第一个是一手香烟、一手啤酒的青年动漫图像,意识深入其中,出现了内容介绍。
“文青流氓(普通技能★):适应各种以人类文明为基调的环境,获得一项同等级的生存技能。处于休息室中,睡眠质量★,可延长饥饿期两天。(提示:由于玩家还未参加过冒险任务,此效果被强制不能生效。)”
常乐两边的嘴角不自觉地上扬,这个“永利工作室”还真是尊重玩家的意愿,真给了自己这样一个技能。
凝神看向第二个技能,这才是常乐设计的重点。
“橡皮人模式切换(专属测试技能,暂无技能等级):玩家可以自主选择切换进入模式二、模式三。(练功房模式切换不受限制,具体的冒险世界,则需要根据适应度,予以限制。希望玩家能自主进行技能的优化,提高与不同世界的适应度,减弱系统的削弱限制。)”
先是诧异了一会,常乐还是将当前模式切换到了模式二。
眼前的角色变得面无表情,直愣愣盯着前方,之前文青流氓的机灵感荡然无存,有的只有一股肃穆的杀气。
“文青流氓”的技能图标也发生了变化,成为了一个身姿笔挺的军人形象。
“暗杀者(普通技能★★):以完成当前任务为唯一目标,专注度提升100,不完成当前任务,不能切换其他模式。”
常乐暗暗颔首,又切换到了模式三。
“暗杀者”技能图标又发生变化,成了一个盘坐后,双手食指在两侧太阳穴转动脑筋的“一休”图案。
“开动脑经(普通技能★★★):根据过往收集到的信息,在脑中急速整理,汇总出一项决策。决策的好坏,根据玩家对当前局势的判断能力,以及自身的选择倾向性决定。(游戏系统每次冒险任务,只会帮着完成进行一次信息的快速回闪。)”
“恩,还不错。”游戏仓中常乐做出了自我评价。
总体而言,设想都被在系统中呈现,在前期没有特别强大的战斗能力。但常乐的侧重点主要关注在生存能力上,前期生存才是王道。
只要有成长空间,后续设计系统还能遵从自己提交的想法,游戏角色提升后,实力问题完全不用担心。
常乐能有这样的设计,与自身重伤后的精神失常密切相关。自认经过这一年来的自我学习,轻微的精神分裂症状不会再影响生活。但偶尔还是会有不受控的厌生情绪出现,常乐也抱有期待,能在这款游戏中,对病情有一定的恢复效果。
在常乐查看技能的时候,游戏仓外隐隐传来了金属螺杆旋转摩擦的开门声音。