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第 136 章(第2页)

这个兑换商城的商品,会每一期刷新两个r角色,两个sr角色。实在是脸黑的抽不到的,就可以攒一下道具,等刷到了这个角色,玩家就能兑换拥有。

就比如:朝露2+雾1+寒风1+柿3+草木黄1=ssr霜降

其中sr“寒风”这名玩家就一直没有抽到,但刚好这一期兑换商城里,“寒风”可兑换,这不,这玩家的机会就来了吗?用所需道具兑换这张卡牌,再加上面的r卡与sr卡融合,就可以获得ssr霜降了。

这个兑换道具晏雪洲跟设计部的成员们讨论了一下,一致决定不做得太复杂,就用星砂就行了。

但肯定不是一份星砂就能换的。

r卡两份星砂可换,sr卡需要八份星砂。对于玩家来说,说亏可能有那么一点,毕竟一张r卡,就算绘灵也只需要一份星砂,可是,那么多卡,玩家没办法保证这一份星砂出的就正好是他所需要的这个r卡。

sr卡就更不用说了,十连出一张,八价星砂单抽也可能会出。可同样的,玩家怎么知道抽出来的一定是呢?如果不是呢?手上就这么十份星砂了,赌是不赌?

但要说赚,如果一直就差这么一张,那也肯定是赚的。毕竟十连抽一个ssr的概率更小了。

第二个改动,就是之前说的十连r。晏雪洲摸摸自己的良心,还是不搞得那么隐晦了,看过主播直播,或者爱逛论坛的玩家知道十连r大隐藏成就,但很多玩家也不爱看,就喜欢一个人玩。

如果十连r不做提醒,玩家挺容易破防的。

既然说好做个温柔治愈游戏,至少咱表面得过关是吧?

所以,这项改动,会在绘灵界面的[标注]那里,留一个可展开的详细解释,解释里会提到十次十连十r的大隐藏,安抚玩家,或者给这些倒霉蛋玩家们一个错觉:咦,这么说来,我抽十连r好像还挺划算啊!

那玩家当时就不会暴躁到想要一拳干碎全息舱了。

第三个改动当然就是保底啦,这项是早就预备好的没什么说的。第四点则是针对各角色的技能属性进行微调整。

至于限时卡牌角色,不着急不着急,先让玩家们平静而美好地玩上两三个月再说,目前二十四张ssr卡加四神卡,普通玩家和微氪玩家两三个月根本抽不完,能抽出七八个,都算是欧的,十个以上就是很欧的。至于氪佬,他们不在此列。

具体是两个月还是三个月,这个就根据正式版玩家们的游戏体验来看了。

新鲜度开始下降了,就可以开始上限时卡牌角色了,限时上什么,晏雪洲也已经想好了。与季节相关的,那便是传统节日了,限时角色,一期只出一位,这些节日也能轮好多期了。

一切修改调整完成,《四季图》正式版上线!

正式版上线第一天,晏雪洲早上刷完牙,脑子里灵感一闪,忽然想到。《四季图》的卡牌角色们,还可以做成塔防游戏啊!

这游戏,还可以有第四种玩法!!!!

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