异境(四)
严格来说,这个异境游戏的实质就是一中数据协议。
在颜真以及那些玩家的眼中,所有的一切,神秘的地下城,药物,道具,宝物以及怪物,都是一中符合环境数据协议的一中展现形式。
如果只是一味沉浸在游戏给你的氛围里,那你就会成为被游戏操控的棋子。只有在找到规律的情况下才能顺利在这个异境走下去。
颜真和刘星泉走进了眼前的房间,这个方正房间的其中一扇门上被小蜘蛛贴了一个骷髅图案。沾满血迹的骷髅上还画着一个“x”,这个警告含义不言而喻。
“这扇门后有怪物。”刘星泉说。
颜真说:“这很明显。”他盯着图标看了又看。
刘星泉说:“不要告诉我,你准备推开这扇门作死。”
“嗯。”颜真说,“我还真想知道这门后面是什么怪,危险性又有多高。”
“莫作死!!”
“知道知道。”颜真后退了一步,他看向剩下的两扇门,“两个情报都已经标明,也就是说这一层蜘蛛的侦察能力都用完了。”
“是的。”
“既然已经出现了房间内怪物的提示,那么这说明其他房间可能也会有怪物,接下来我们可就要真的全碰运气了。”
刘星泉沉默地在纸上的方格内画上了怪物标识。
他们才刚刚行进了几分钟就已经碰到了一个怪物提示。这无声的怪物图案在某中意义上比真实的怪物更恐怖。小蜘蛛替他们预警了一个怪物,那么接下来的房间呢?这一样看不到头的房间迷宫中到底有多少个怪物隐藏于其中?这一扇扇门后又到底埋藏了多少危机?
原本他们能若无其事地推开一个又一个房间的房门探险。但现在,似乎每一扇门后都像现在这样隐藏着一个怪物。
这是游戏方特意设下的心理陷阱,让玩家在前进中体验未知恐惧的压力。
颜真与刘星泉对视了一眼。颜真说:“你不想知道怪物到底有多强吗?”
“不想。”
“真的不想?”
“不想。”
“好吧。”颜真说,“反正我觉得我们迟早总会撞上一个怪物的。”
“在进行冒险的时候,请不要乱立fg。”刘星泉在房间里转悠,观察着四周墙壁。
他自言自语道:“现在实际上我们每进一个房间都是三选一。除开我们进来的门,在三分之一的选择中前进。”
“这个房间标明了一个怪物,是二选一了。”
“嗯,关键是我们接下来的道路。这一层到底有多少个房间?”刘星泉在墙角的一面站定,端详着墙上的花纹。所有的石墙上都雕刻着一样的图案,主题都是一个长着翅膀的女神从天而降。这应该就是这个异境游戏的故事背景传说。刘星泉的手触摸着石壁凹凸粗糙的表面,一面墙一面墙地查看。
颜真拉了拉小蜘蛛的足肢。它又装成了普通蜘蛛,任凭颜真怎么拉扯它的脚都不发声,反而还对颜真露出了它口器上的细密利齿,示意颜真要是再这么继续玩弄它的身体,它就要立马让他见血。
见这位侦察次数有限的工具蛛做完工就直接躺平开摆,颜真也只得将它塞进了口袋。
之后颜真拿起刘星泉画的方格图看了一眼,现在毋庸置疑迷宫并非是九宫格,而是规格比这更多的方格聚合。他想了想便抬头示意刘星泉,我们可以再度出发了。
刘星泉拿出笔在这个房间里画了一个记号。所有的迷宫房间几乎都一模一样,为了防止走回头路,他们每经过一个房间都会留下记号。
小队二人组决定维持既有探索方针,探明迷宫的尽头。
从起始点出发一直向右的第五个房间被标明有未知怪物存在,他们根据刘星泉画的方格以“上北下南左西右东”来推定方向,推开了第四个房间朝南方向的那扇门。
新的房间空无一物。
他们推开了这个新房间向右(即东面)的门。
没有怪物,安全进入,第六个方格房间依然空无一物。
向前又走了两个房间后,颜真在他们经过的第八个房间内捡到了一把钥匙。