空喷、落地喷,随卡气集满一管氮气。
来到第一个弯道。
夏至被超越,同时触发特性。
甩尾弹射cww喷,平地速度达到312kh。外加氮气动力提升,提速也非常快。
四辆赛车距离非常近,领跑的特性消失后很快被人超越,随后再次触发特性。
四个人你来我往,第一圈跑完每个人都拿到过领先位置,但很快又被别人完成反超。
四个人的第一圈完成时间为48″,不快,但也不是很慢。
四个人挤在一起,偶尔会出现小喷被挤掉的情况。严格来说,在这样的情况下能跑48″已经很厉害了。
进入第二圈,夏至再次拿回领跑位。
海神的特性会在拿到领跑位2秒后消失,夏至领先没多长时间就被人超过去了。
1′19″。
第二圈赛道也进入连续上坡路段,再之后就是氮气延续点和飞跃点。
现在领先的是蓬佩罗,特性快消失了,弯道点肯定要被第二名的千影怼。
零昊在第三名,夏至在第四名,四个人的距离在03秒以内,但凡有一个弯道小拖漂就要被超越。
“嘭嘭嘭嘭!”
氮气延续4,赛车在拱桥那里高高腾空而起。
这是广寒仙境最容易失误的地方,而且随着对赛道的理解和熟练,这里的失误率也在上升。
是不是有很多问号,觉得哪里不对。
别的赛道都是越了解失误概率越小,怎么到广寒仙境这里就变成越了解失误概率越大呢。
这就要从掉落点说起了。
众所周知,掉落点是对选手失误的最严重惩罚,掉下去就等于输掉比赛。
广寒仙境最开始的时候大家在飞跃点稳扎稳打,怕掉下去整个比赛结束。
后来随着练习增多,对赛道越来越了解,大家在飞跃点也开始尝试着做极限了。
一是为了赢比赛,二是为了赛道纪录,不极限根本破不了前人留下的纪录。
同样,极限也就意味着收益与风险并存。
比如现在。
前面的千影和零昊就选择了稳,飞跃不够极限。
尤其是千影,他在这里最难受。
速度比后面的零昊和夏至慢,即便想极限一点也力不从心。
零昊的速度倒是完全够,但他答应过夏至要帮他拿全明星赛vp,所以也选择了稳,故意放一点水。
最后一个弯道,落地后拉侧身漂移通过。