只是这个想法,李瀚海担心萨娜做不到,时间是一个衡量,虽然说在这里存在着控制时间的可能性,可整体上时间的流逝是相对固定的,就算是控制,等到时间结束,还是会回到原有的时间上。
像是河流一样,除非将整个河流阻断,否则光阻断一个地方是没有用的。
也许未来的萨娜可以做到这一点,但是现在的李瀚海不相信萨娜可以做到。
不单单是这样,对于现在这种情况,李瀚海需要萨娜做的更多。
因为李瀚海需要控制两个时间点,一个时间点,是外部的时间点,这个时间点需要无限的拉长,拉到萨娜可以承受的极限。
另外,她还要控制李瀚海本体,让本体的速度等于或者高于现实的速度。
好比河流中有一块儿漂浮的木头,这块儿木头就是李瀚海,而萨娜在岸上,现在萨娜要将河流的流速变慢,然后让木头的移动速度保持原样或者更快。
听起来很离谱,在这里却有操作的空间,只是萨娜不行,至少现在不行。
可从这个想法上,李瀚海又延伸出一个新的想法。
就是所谓游戏的快照机制。
这原本是一个游戏术语,对一些游戏而言buff(增益状态),debuff(减益状态)并不是固定的,需要切换各种角色,各种人物,各种英雄来实现的,有些人物,物品会提升攻击力,提升属性,或者降低抗性等等,这种提升往往伴随着时限。
而这些并不是你的主力人物能够提供的,所以让这些人物加完状态以后,切到主力角色上,让主角在有限的时间内属性得到巨大的提升或者让敌人的属性巨大的下降,这就是快照机制。
还有一种快照机制,是用于持续伤害上,比如这个人物有一个持续的伤害技能,能达到每秒10滴血的损耗,持续30秒。而另一个人物可以对这个技能加强,将之前的技能提升到15滴血的损耗,但是这个buff的持续时间只有10秒。
有些玩家会发现,这两种技能的持续时间不同,可是在第二种加强技能的持续时间结束后,前面的技能依旧享受这种提升。
两种快照机制都代表着一个意思,在一个时间点上,这个时间节点的人物属性被固定了,所以你后续所有的技能,持续性的技能都会按照这个时间节点上的属性来计算。
虽然这里面的计算不是专业人士的李瀚海计算不出来,但是这种机制李瀚海倒是完全可以借鉴一下。
他可以将自己穿着圣光盔甲时候的样子记录下来,然后通过回溯的方式,观察过去的自己。
圣光召唤的空间里的确没有镜子,可架不住李瀚海这边有一个照相机啊!
而且完成这件事儿的人,萨娜,刚好也掌握了这部分技能。
在萨娜的帮助下,李瀚海果然看到了属于之前的自己,萨娜对李瀚海说道:“老师,这个状态,是空间回溯的一种,而且是元素,环境全部百分百还原的状态。”
“毕竟这相当于我将您之前的景象全部搬了过来。”
“只不过这种状态下,对于景象本身,您不能操纵,但是其他的都没有影响!”
李瀚海了然,对萨娜点了点头,看着十分钟前有些怪异的自己,咧开了嘴角。
“我看我自己真她妈诡异”
说完了这句自嘲的话,李瀚海便凝心静神,再次进入到了圣光召唤的状态之中。,