当主角们耐不住饥饿去询问时,村民露出爽朗的笑告知,你们可以吃掉自己的同伴。
主角大惊失色。
原来是因为食人村的村民身上有着一只恶鬼下的诅咒,村民可以不断新生,作为代价,他们不能食用正常的食物,只能以人肉为食,因此不老不死。
按照少年漫定律,主角肯定是要帮助村民们杀掉恶鬼破除诅咒,但食物的问题必须优先解决,他们一边寻找恶鬼的踪迹一边打猎,结果发现村落是有出口的,只是有一位守山人看管出口,不允许任何人出入。
最后主角打败了守山人,离开了食人村。
守山人是生是死,一概不知。
七天后,举行祭典时山洪暴发,食人村重启。
“明明是要面对恶鬼,结果是打败了守山人?”
宇髄天元觉得奇怪:“是遇上了什么变故吗?”
芥川慈郎点点头,这里才是故事的重点。
食人村每次被拉进来的人有六个人,每个人的行动如果会影响出去的因素,就需要一个“骰子”进行判定,一点到六点,点数越少你遇到的困难就越好解决。
如果不想进行赌博,就要用一个人的血泡着骰子,血量越多,能掷出的点数越小。
芥川慈郎简单举例投出一点不过是摔一跤,六点则是引发了山体滑坡埋了半个村落的时候,谁都知道在这样的风险驱使下,人性的考验也成了剧情发展的决定因素。
恐惧会随着一次又一次灾难成为不断缩小的牢笼,催促着骰子浸入血里。
奴良陆生轻轻总结:“困难是一定存在的,只在于它的等级受到骰子影响。”
他的话音一落,只听到“啪嗒”一声,所有人吓了一跳,望过去。
一个骰子落在了榻榻米的一角,一点朝上。
骨碌,骨碌。
黑色的骰子兀自滚动了起来。
借着微弱的光,众人发现骰子不是黑色的,而是浓郁到发给的赤红。
小早川近乎吓晕了过去,其他人噤若寒蝉。
朝日川一时平静地望着骰子滚动到众人中间,依旧是停在一点朝上,然后不动了。
朝日川一时:“也就是说我们也要在七天内找到恶鬼或者守山人的踪迹,杀掉其中一个就能离开了。”
他说出一个好消息:“至少食物的问题不用太担心。”
“是的。”
宇髄天元庆幸地接口道:“因为打算在山里住大半个月,我可是带了不少干粮。”
八人里有三个人外出旅游的,踏进山林怎么可能不自备食物。
时透无一郎想了想,说:“如果还能打猎,我可以帮上忙。”
剑袋是十分明显的物件,这让几个人都忍不住松了口气,至少他们不需要像漫画里的人花费太多运气在觅食上。
疑问的声音突然出现,来自和小早川认识的大和慎一:“但是怎么能证明这个村子就一定是什么漫画里的那个?万一是有人模仿犯罪呢!?”
宇髄天元看了他一眼:“我们的确不能完全按照漫画剧情走,毕竟一开始我们的人数就多了,但不管是怪谈转变成现实还是有犯罪组织模仿漫画,我们也要尝试探索村子周围。”
作息良好的北岛尚默默提议:“要不……今天已经很晚了,我们先分个房间休息养足精神吧,那个漫画我半年前也看了一下,晚上似乎不会发生什么事情。”
食人村是《六眼骰子》第一个故事,距发行已经过了半年。
一共有十个人,宅子足够大,房间是两人一间。
小早川作为唯一的女性,比较慌张地看了看众人,她和大和慎一之间的相互反感很明显,但她的视线还越过了忍足侑士,看向全场出过手看起来也最靠谱的奴良陆生。