林镜:“意思是好牌?”
系统继续冷冰冰道:“不,是大凶也是大吉。这张牌会主动和主角产生剧情,可离主角越近,你也越容易被其他玩家警惕并杀死。”
林镜挑眉,嗤笑:“有意思。”
系统:“友情提示,这场游戏玩家人数超过五百人。”言下之意,你不要作死,轻易暴露身份。
林镜:“行。”系统真是冤枉他了,他只是看起来不着调而已,实际上循规蹈矩、出格的事从来没干过。
林镜把五张角色牌捏在手里,有些好奇:“等下,我还不明白这些角色牌怎么用呢。”
系统说:“到了角色可以出现的时间,你将血滴在牌上就可以变成他们。木牌用过一次则废,不可重复使用。”
林镜继续好奇规则:“一定要每张牌都使用一次吗?如果我在乞老三身体里死了,我还可以变成拐子张吗。”
系统冰冷回答:“角色死亡玩家就自动出局,无论在那个身份体内。木牌不强求全部用完。”
林镜:“好吧。”
林镜最后又重新看了眼通关条件,若有所思:“等一下。条件说要主人公最后成神,这个‘最后’有没有确定的时间点。”
系统冷硬的声音消失在空旷的黑暗世界里。
“有,主人公飞升之时。”
林镜算是摸清楚了这局游戏的全部规则。
简而言之,就是玩家分为两波,善恶为局。
一批人得处心积虑让主角成神、另一批人则费尽心思让主角成魔。
他们会抽到各类角色牌,扮演主角一生会遇到的形形色色的人,接近主角,影响主角,通过所作所为改变他的善恶值——最后飞升之时见分晓。
以林镜对《求生者》尿性的理解,十有八九主角飞升时会走马灯般回顾这一生,往事一一悉数过,最后系统按情绪来判断谁对主角数值的改变最大,以此加分。
“这局游戏挺有意思的,人的善恶真的可以靠数值来判断吗?”
林镜嗤笑一声,拎着他破碗,往寺庙里躲雨。
溪水村是个贫穷落后的小村庄,乞老三是村子里有名的鳏夫。他年过花甲,无父无母,无妻无子,脱着一身病体,靠着乞讨度日,居住的地方就是这个早就被遗弃的破落寺庙。他不嫌它破,它也不嫌他穷。
古刹斑驳,屋檐漏雨,林镜拿着乞讨来的馍馍啃得津津有味,开始看系统发给这个世界所有玩家的大概背景。
这是一个人、修士、魔并存的修真界。
惊鸿元年,四大门派联手将祸乱人世的噬天魔尊镇压地底,以南泽为盘,结下诸魔大阵。
未曾想魔头临死前自爆元神,使其心头魔气四处飞散,流入人间。
噬天魔气一旦入体便会在婴孩丹田成为一缕“道念”,前期不明显,后期却会直接控制人的思维、逼其成魔。
为了守护苍生,仙门成立仙盟,挑选各派天之骄子为“弑者”。以“清楚魔念”为己任,在占星子的指引下,亲自出入红尘将那些体内入魔气的小孩直接扼杀于襁褓中。
故事发生在仙盟成立两百年后。
惊鸿两百年,归墟境占星楼顶神之子睁开眼,根据罗盘所指的方向,确定了在人间楚国的一个小村庄,一道新的魔念在苏醒。
不用猜测了,这道魔念就是我们的主角了。
林镜清楚背景设定后,才知道自己的到底有多烂。