反正无论掉落哪一颗肯定都是需要一点阳寿的。
在这样的情况之下,衡量一颗符文的价格的高低变成了它们的使用频率。
30号符文贝、31号符文乔荣登榜首。
谜团啊、野兽啊、无限啊……
这些好用的没朋友,堪称一个bd的终极选择的符文之语的价格居高不下。
其中,又以符文之语无限本身自带圣骑士的审判光环,能够大量降低怪物的抗性。
让其成为了法师佣兵武器的最佳选择。
而这个符文之语的主材料,30号符文贝,在很多时候价格甚至于比31号符文还要高那么一点点。
从来没有玩过暗黑这款游戏的玩家,是很难想象,这款游戏的数值是多么的复杂的。
但很多人或许会有一个疑问。
在符文之语已经能够全面接管整个游戏的装备系统的前提之下,这个游戏当中那些boss、怪物掉落的那些魔法装备还有什么存在的意义吗?
首先就来说说这个游戏当中那些唯一属性的暗金装备吧。
爆率低,每一件都有着自己独特的立绘,以及各种强大的效果。
在开荒过程当中,一件暗金装备或许就能够马上改变你的游戏体验。
当然,所谓的唯一属性并不是指暗金装备掉落以后就不会掉落了,要是这样,暗黑破坏神怎么可能还被人玩上20年还经久不衰。
每一件暗金装备都是有一个变量范围的。
是否无形,伤害的百分比,防御的百分比。
同一件装备的同一个变量只会掉落一次。
而这,也是让无数暗黑玩家最为津津乐道的地方。
其实最开始,很多玩家都在吐槽游戏当中的那个“鉴定”机制的。
装备的属性如果是固定的,鉴定有什么存在的必要吗?
装备的属性如果不固定,是否意味着可以用不断刷存档的方式来改变装备的属性?
首先要说明的一点是,暗黑当中,装备的属性在掉落出来的那一瞬间就已经确定了。
而加入鉴定这个属性,其实是给玩家的一个惊喜。
在鉴定卷轴没有拍下去的瞬间,这件装备的变量是完全未知的。
它有可能是满变的顶级大货,也有可能是触底的超级鸡肋。
这种感觉有点类似于赌石一样,让人着迷不已。
特别是有的暗金装备,爆率并不比大号符文高到哪里去。
其中最为传奇的装备,莫过于“鸟人甲”,真名泰瑞尔的愤怒。
暗黑十大最难掉落装备之首。
掉落的条件极度的苛刻,爆率低的令人发指。
很多暗黑粉丝都戏谑的说着,有生之年爆出一件鸟人甲,这游戏就可以删掉了。
除此之外,还有令无数暗黑粉丝静静乐道的四大神器。
死亡深度次元碎片,冰系魔法师的毕业选择之一。
破隐法杖,让毒系法师能够游玩的唯一选择。
格里风之眼,电标马、电法的毕业选择。
年纪之冠,战士最实用的暗金之一。
这些装备难掉落的一批也就算了,问题是就算是这么难以掉落的装备也存在一个变量。
比如年纪之冠这个装备,它有个变量是究竟会自带几孔的凹槽。