作为为数不多可以威胁道三国杀地位的守望2,其含金量也是可见一斑。
要是暴雪真倒闭了,估计所有的暴雪粉丝都会大叫一声“好似!”,然后默默缅怀一下它旗下一些ip在当年带给大家的感动。
而将话题回归到暗黑破坏神本身。
这个ip当中,最为经典,定义了arpg玩法的二代,是无数玩家的童年回忆。
当时与红警、cs并称电脑游戏三霸。
也是整个系列当中,可玩性最高的一部。
哪怕是在游戏发布后二十多年后,这个游戏也还是有一批非常忠实的老玩家。
有的人选择了重置版,去线上天梯跟大家玩交易,玩新符文之语,新bd。
有人坚守在最经典的1。13c版本,感受着当年暴雪辉煌时刻,对游戏精益求精的态度,以及在美术风格上的绝妙。
哪怕像素画质完全跟重置版比不了。
更是有贴吧老哥放出名言,只要电脑能够带得动暗黑2,电脑就完全能用。
不过说了这么多,吹了这么多。
真的将注意力放到游戏本身,其实这就是个很单纯的刷装备的游戏。
爆什么装备纯看脸。
有可能打一百次boss都掉不出来你想要的那个东西,路边一个小怪就爆出来了。
而游戏的基础目标就是玩一个角色bd成型,成型的过程需要刷装备,而角色成型以后也是为了更好的给另一个角色的bd刷装备。
而且游戏当中装备的变量也是非常的多,有可能同一件装备,因为一点数值上的差距,前者可能一文不值,后者可能就价值连城。
这也变相的增大了玩家刷装备时候的游玩成本。
放到现如今,各种各样游戏、各种各样的游戏玩法百花齐放的今天。
这样一个核心驱动看似如此无聊、毫无意义的游戏机制,是否还能够经受得了市场的检验。
洛白不得而知。
不过,对于一部分有重度松鼠癖,非常喜欢这种刷子游戏的玩家来说,
暗黑破坏神2就像是一杯历久弥香的香茗一般,不可不尝啊。
虽然……有些装备有人一辈子都刷不出来就是了。
咳咳。
(本章完)
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