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第三百三十六章 长久运营(第2页)

屠夫这边你不让我舒服我也不让你舒服的相互伤害吗?

你能够想象,一把游戏一结束。

人屠双方就开始在赛后小剧场开始疯狂的“ggez”吗?

风气,其实就是被那帮心态扭曲的人带坏的。

萌新玩家在对这个游戏感兴趣以后,选择入坑之后所遭受的一切苦难,也都是这帮人造成的。

也正是在黎明杀机收获无数玩家的差评,初心这边收到无数玩家的反馈之后。

在游戏发售的第三个月,初心这边发布了一次史无前例的超大更新。

最主要的更新体现在:

新增了一个赛后举报系统,顺带上线的还有一个全新的“友好分匹配机制”。

赛后举报这个东西很好理解,关键在于举报之后的结果。

针对玩家在游戏当中的不文明行为,玩家账号的友好分将会出现不同程度的下降。

什么样的分数匹配什么样的对手,并且在友好分80以下,玩家的开房联机功能将会被禁用。

不是喜欢整节目效果吗?不是喜欢恶心别人吗?

现在直接打造一个粪坑,给你们这帮友好分低的玩家在里面相互恶心。

除此之外,游戏还针对目前出现的各种各样明显破坏平衡的技能组合、搭配,做出了相应的平衡。

当然,相较于一经上线就令无数玩家拍手称快的友好分匹配机制,平衡这方面就有点一言难尽了。

有人觉得平衡做的好,有人觉得这平衡就是一坨屎。

非对称性竞技游戏是这样的,游戏的平衡非常难做,因为你很难让双方玩家都做到满意。

特别是当同一个群体里的玩家游戏的水平都有区别的情况之下。

初心这边也只能针对一些明显破坏平衡的技能、点位、机制出手。

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主打的就是一个不求有功尽量无过。

毕竟有的不平衡,你不平衡不平衡着,玩家自己其实就习惯了。

那叫不平衡吗?那个叫做游戏特色。

你游就是这样的。

另一边友好分匹配机制机制出来以后,虽然已经被这傻呗游戏的环境伤透了心,但不少玩家还是想看看这游戏的实行效果怎样的。

小破站很快也有专业人士出了一期视频,专门讲这个友好分系统。

“我们可以看到,这个不友好行为的判定其实是相当的严格的。

并不是说,这把你玩的难受了,给对面举报一下,就能够举报成功。

需要对面玩家有非常明显的不文明行为,比如说故意玩弄,赛后嘲讽,藏话这样的行为,才会被扣分。

……

而在这个友好分降低的情况之下,我们可以看到,最直观的感受在于,我们的匹配时间明显的变长了。

但离奇的是,无论是碰到的对手还是队友,很明显水平还是不错的。

不过这也难怪,技术比较差的玩家,基本上都是被攻击的对象。”

总而言之,初心出这个匹配系统虽然玩家们感觉没有太大的逼用,但初心这边至少态度是摆出来了。

他们很关注这个事情,也给出了一个最基本的反制措施。

这个事情比匹配机制本身要更重要。

不少黎明杀机几十个小时以上的游戏玩家,也因为初心这一行为,迅速在蒸汽评价区下面将自己之前的差评改为了好评。

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