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第三百三十章 目效果真不是啊(第3页)

“说句公道话,后半程人类这边完全没有任何博弈的想法,地图上那些联动的板窗在放开了手脚去用的前提之下,我看的头皮发麻了,一点机会不给啊。

人类都不跟你博弈,你屠夫打的再好有啥用呢?无脑下板谁不会啊?”

“虽然把洛总献祭了是挺爽的,但这把游戏实在是太无聊了,完全没有上一把那个感觉。

如果这是单纯的节目效果的话,希望下次别来了,不爱看。

生擒一次就得了,下次还整这种烂活大家都不爱看了。”

在大伙的总结当中,第一轮对战也是圆满的结束。

毫无疑问,最不让大伙待见的人,就是生擒老贼队这边的屠夫玩家了。

技术没看到技术,情商也没看到情商。

整局游戏就打的巨无聊,都快给兄弟们看困了。

很快的,第二轮游戏也是正式开始。

第一局游戏,自然还是洛总最帅队这边的屠夫玩家,对阵生擒老贼队这边的四位人类。

人类方的选择没有任何的变化,但是屠夫变成了幽灵杀手,而地图也变成了废旧车库这张地图。

幽灵杀手。

它的特殊能力是左手的幽灵丧钟,通过敲击丧钟发出叮叮当当的声响,能够让使用者步入精神世界。

说通俗点就是隐身状态。

在这个状态下屠夫能够跑的更快,但在隐身状态当中,屠夫无法攻击,但可以与环境物品互动。

如果想要攻击,则必须通过敲钟退出隐身状态才行。

因为隐身献身之间总是伴随着非常鲜明的敲钟声音,所以这个屠夫也被大家戏称为小叮当。

截然不同的屠夫,截然不同的地图,自然也有着截然不同的处理办法。

但本质上的人屠博弈,并没有发生任何的改变。

只是在博弈的细节方面,有着截然不同的体验。

有了之前夹哥那场对局的经验打底,大家也是飞速的进入了状态。

仅仅只是很短的时间之内,就已经可以兴致勃勃将整一局对战分析的头头是道。

虽然其中还有不少因为不熟悉这个游戏机制而导致的错漏,但也足以证明,黎明杀机这款游戏对大家的吸引力。

“卧槽,这个现身加速的极限刀直接给我看湿了,帅的不谈好吧。”

“刚看介绍的时候还觉得这逼屠夫挺蠢的,隐身跑再快咋用?现身才能攻击人类早都有防备了。

没想到还能卡位,还有博弈的时候敲钟反走,板前敲钟逼你下板,帅啊!

再加上小叮当这个巡视全场的能力完全不是夹哥能比的,强!”

“是我的错觉吗,为什么感觉小叮当比夹哥要弱很多啊,明明无论是追击能力,还是在博弈时候的现身加速的那种机制,都是强过夹哥的。

为什么会打的这么难受啊,击倒一个人的速度太慢了,节奏雪崩,比上把的夹哥难受多了。”

第二轮,幽灵杀手的首发亮相,双方的玩家们也是贡献了一场非常精彩的对局。

而本轮比赛,以人类方三跑结束游戏。

虽然屠夫玩家的几波表现非常的亮眼,但整局比赛当中,大家可以看到,人类一方很明显有自己独特的一套应对叮当的办法。

小叮当想要逼板,可以,直接交。

但之后大伙就看到人类肆无忌惮的在板上左右来回快翻,利用叮当隐身状态踢板优先级低的机制,拖延时间。

叮当是个非常害怕窗户的屠夫。

从隐身到现身这个过程当中,人类完全可以在窗户两边自由来回。

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在无法利用现身加速这个机制的情况之下,在窗位追人类的叮当就相当于没有任何能力的白板屠夫。

叮当但凡想要回去守电机,人类这边马上就会爆点。

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