哪怕是抱着玩的心态也要玩的尽兴吧。
四位人类队员正在紧锣密鼓的安排着战术。
参加了初心这边安排的为期一月的深度测试。
对于游戏目前开放出来的三张地图,以及各种各样的点位,可以说差不多倒背如流。
遇到屠夫应该怎么拖延时间,应该如何给队友争取机会,什么时候应该做什么样的事情。
大家练习的也非常的熟悉了。
同时,为了避免给对这个游戏目前还一无所知的看直播的玩家们予以方便,本次直播是不带技能的。
大家都是裸屌,拼的就是看谁失误比较少。
不过……
“六哥,顶的住不?可别到时候在这么多人面前出丑啊。”
有个跟马六关系还不错的老哥调侃道。
黎明杀机这个游戏,玩屠夫这一边的玩家压力实际上是要比人类大很多很多的。
洛白前世,黎明杀机这个游戏开发出来的底层设计就是建立在人类无法交流的基础上的。
一旦人类可以交流了,在互相通报信息的情况之下,基本上可以把同等水平的屠夫打的找不着北。
这也是双方都禁止技能的一个用意所在。
毕竟人类方相当于没有了十六个技能,而屠夫这边只相当于没有了四个。
变相的给屠夫优势。
而屠夫这边没有队友,什么事情都只能依靠自己。
人类方那边,某人失误了,还能依靠队友的力量来反败为胜,但屠夫失误了就是失误了,很容易就把整个局面葬送掉。
并且四个脑子肯定要比一个脑子更好的处理局势。
不过硬要说公平的话其实也没有那么的公平,非对称性竞技游戏本身就做不到完美的公平。
还是看双方玩家的实力,谁失误比较少,谁就能够影响最终的胜负。
马六算是本次内测当中冒出来对屠夫这个角色有着深刻理解的玩家。
在第一天的内侧当中,就已经差不多能够做到把把四杀。
在后续在体验了人类一方,熟悉了一些人类在面对屠夫时候的拖延思路以后,反推一下,屠夫的水平就更高了。
更是无师自通了倒走、藏红光之类的技巧。
在为期一月的深度测试当中,熟练度也是蹭蹭蹭的往上涨。
走地基本功相当的扎实。
“我尽量吧,实在要是打不过了,我就抓着洛总一个人杀,就当给兄弟们看看乐子了。”
马六阴险的笑道。
“好好好,你是懂兄弟们想要看什么的。”
“别辜负了咱们的队名嗷。”
“我们也加油,尽量打出人类的风采。
让那边内测的时候压根没有玩明白这个游戏,只认为屠夫厉害的家伙好好的看看,这游戏究竟是哪一边在掌控这个游戏的雷电。”
……
“游戏采取轮换模式,首先由咱们洛总最帅队派出本队的屠夫玩家对阵生擒洛总队的四名人类玩家。