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第三百二十三章 有关设计(第2页)

因为人物正面战斗力非常低下的缘故,游戏的紧张感简直无敌了。

可当我学会了暗杀以后,这个游戏的性质完全变了。

我发现只要我有一把小刀,我就能在这个世界上想干嘛就干嘛。

物资短缺了开杀,显得无聊了开杀,看谁不顺眼开杀。

军营、仓库、妓院,在熟悉人员构成的情况之下,我一天就能清理掉一片地方。

后期物资充沛到已经足够左右人躺在家里就能够度过战争了。

罐头吃一个丢一个,香烟随便抽,还能特么天天喝酒。

游戏初期那种步步为营,一点一点经营,合理的调配物资艰难的度过每一天的感觉瞬间消失的无影无踪。

希望游戏能够把暗杀系统给砍掉,增加一下这个游戏的难度。”

这条评价之下,相较于点赞数,更多的还是“觉得此评价欢乐”。

“坏了,战场上来了个燕双鹰!”

“哥们,你杀人的时候真的就没有一点愧疚的感觉吗?”

“我在大润发杀了十年的鱼,我的心跟我的刀一样的寒冷。”

不过,不管大伙对这个游戏的评价如何,但有一点,却是所有人都在心心念念提到的。

那就是“一周目”的游戏体验。

在前期还不熟悉这个游戏机制的前提之下。

在夜晚不知道到底要去哪里探索,到底应该搜集一些什么样的物资回家,遇到危险第一时间避开才是普通玩家的第一体验。

也正是在这样的重压之下,所有人才能够以一种超强的代入感,真正在战争当中,获得属于自己的反思。

去特么的战争!

作为一款反战游戏,《这是我的战争》真的非常合格。

初心的官网一大早就招致了玩家们一致的爆破。

但最终化作一句话“去特么的战争”。

这是我的战争所带来的后劲远远比所有人想象当中的都要强大。

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不少人开始借着这个机会在互联网上来发泄自己的情绪的时候,也有一部分在游戏领域深刻钻研的大v,开始深入的分析,是什么带给了《这是我的战争》这款游戏如此巨大的代入感。

而后来者是否可以根据这个模板来进行复刻。

《游玩这是我的战争有感:我们为何热衷于暴力,又为何抵制暴力?》

“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。

当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。

以上这段话,是我在游戏游玩当中一段真实的心理路程。

在游玩这款游戏之前,我似乎从来都没有因为在游戏当中使用暴力造成杀戮而感到不安。

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