“如果只是将‘苍穹世界’作为次级渠道之一的话,渠道方们也就睁一只眼闭一只眼了,但将其作为唯一主渠道……”
“唐粟在刚入行不久的时候,貌似就有这个想法了,从早期的投稿活动、游戏交流论坛就开始运营,一直到现在,直接上线三款游戏,这是要憋大招啊。”
“我不认为唐粟能成功,这么多年,想要摆脱那些渠道方控制的游戏公司还少吗?他们挣扎反抗的结果是什么?是渠道方的变本加厉。”
“这话多少有点不合适,唐粟这个‘苍穹世界’如果能做成功、甚至是威胁到渠道方的话,那我们的好日子就来了,所以我还是蛮希望他能成功的。”
“我也希望他能成功,但现实告诉我,这太渺茫了。”
“苍穹世界现在有多少日活?连一千万都没有吧?而且这还是个游戏社区的形式,并不算真正的玩家日活,这玩意儿能有多少效果?顶了天也就等于一个三流小渠道而已……”
“苍穹的前三款游戏,同时在三十多个渠道上线,总计日活超过两亿,至少是‘苍穹世界’的四十倍,放弃这么多渠道,让新游戏为自营渠道做牺牲……”
“苍穹世界的日活数据确实不太行,我感觉唐粟有点太着急了。“
“确实是太着急了,如果他在做一些游戏,好好积累几年,等到‘苍穹世界’的日活达到小几千万的级别之后,再做独立渠道,这样会稳健许多。”
“虽然不想说打击人的话,但唐粟成功的希望真的很渺茫啊,如果他失败了,天知道这些渠道方会让他付出多么可怕的代价。”
“不单单是时机不对的问题,他这三款游戏,我也不是很看好,没有《植物僵尸》、《愤怒小鸟》那种成为爆款的潜质,唐粟创造的神话估计是要走下坡路了……”
同行们私下议论着。
他们震惊于唐粟的魄力,这是他们大多数人所不具备的东西。
但同时,他们也很不看好唐粟的行为,因为自营渠道并不是那么容易的事情。
并不是打造一个好的游戏社区,就能顺利转化成付费渠道,这其中的差别非常大。
更何况,‘苍穹世界’现在应该也不算什么厉害的游戏社区,只是三流而已。
这个游戏社区转化成付费渠道,能有多好的效果?
撑死也就是一个小渠道的量而已。
唐粟急切的走这一步棋,实在不够沉稳。
……
面对全行业的议论和质疑,苍穹游戏公司并没有给出任何回应,依旧在认认真真的做自己该做的事情,等着一场暴风雨的到来。
“冒险吗?确实是有点冒险。”
唐粟笑了笑,轻声说道:“但是,如果我们想要成为大企业的话,就必须尽早脱离这些渠道商,我们可以跟这些渠道进行合作,但决不能让他们攥住我们的命运……这才是我一定要尽快把苍穹世界打造出来的原因。”
“我明白。”
张宇宁点点头:“如果我们能就此摆脱渠道商的钳制,那么,我们就可以在短短几年的时间里,拥有行业一流的规模和营收,同时也可以掌握跟渠道商们谈判的主动权,而不是任由对方剥削……”
如果能摆脱渠道商的话,那他们的收入至少是现在的两倍以上。
这就是自有渠道带来的好处。
唐粟这一步确实是挺冒险的,不只是那些业内人士这样觉得,张宇宁也是这种想法。
但他并没有提出反对,而是想方设法的完成唐粟交代的任务。
或许——
按照那些人所说的,他们可以再等几年,等到底蕴充沛了,再去做这样的事情。
但唐粟不想等,张宇宁也不甘心。
他们太年轻了,年轻人就该有年轻人的心气,就该有闯劲儿,就该年轻气盛。
如果年轻的时候不敢冒险,等以后‘成熟’了,做事情更考虑退路而不是前进了,那岂不是更不敢闯荡?
怎么说呢。
年轻就是资本。
正是因为年轻,所以才可以无所顾虑的去做一些在外人看来很冒险、很疯狂、很不可思议的事情。
唐粟不愿意年纪轻轻的就开始求稳。
他有属于自己的野心和压力,这些足以成为让他冒险的驱动力。