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第364章 做游戏不是有手就行吗(第2页)

开什么玩笑。

哪怕是一些顶尖设计师,也不敢说自己的游戏一定能火爆吧?

最多也只能保证最低不会低于某个数据而已,至于说上限高?

上限高的游戏多得是,但能成为爆款的寥寥无几。

市场变化、资本造势、运气,这些都太重要了,唯有结合天时地利人和,才有可能做出真正的爆款出来。

至于说休闲游戏领域?

很多业内大佬都分析过,认为《植物大战僵尸》这样的游戏已经是到达天花板了,单单在这个小分类里面,不可能再有游戏能比《植物大战僵尸》当前的成绩高出多少。

很多从业者都觉得唐粟能做出这样的游戏,运气成分很大,所以都不是很看好苍穹游戏公司的未来。

而当《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》发布即爆红的时候,接连三款游戏取得成功,成为这个小分类里的天花板级别,才让同行们真正认可唐粟的游戏设计能力。

但是——

《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》真的就已经到顶了啊,已经是触碰到休闲手游领域的天花板了。

后来者基本上都只能仰望,只能去模仿,只能去崇拜。

但现在唐粟却说,如果有一款游戏,能让这三款游戏加起来都远远不如……

张宇宁觉得这家伙有点疯了。

这种可能性简直比买彩票中头奖的概率还要低,就连做梦都未必能梦到这么不可思议的事情。

“我是问你如果。”

唐粟轻声说道:“如果我们几个月后做出了这样的游戏,那么,你想要该如何应对那些大厂的明枪暗箭了吗?”

“……”

张宇宁沉默不语。

唐粟用的是非常假设的说法,但张宇宁却不会认为对方是在跟自己开玩笑。

今年,唐粟没少说大话,但这些话最终都成真了。

最开始要转型游戏公司的时候,唐粟说自己第一款游戏就能取得不错的成绩,当时张宇宁不信,但还是选择支持,结果几个月后《植物大战僵尸》上线,直接成了休闲游戏领域的王牌,再到后续的两款游戏,直接把‘苍穹游戏’这四个字打上了‘业界良心’的标签。

之后,唐粟要成立六个项目组,同时制作六个游戏,张宇宁虽然有点吃惊,但一样照做了。

而现在,唐粟又跟他说,今年要做一款超级爆款,问他有没有做好准备。

张宇宁:???

他怀疑对方在故意给自己出难题。

“我说实话,如果你真能做出爆款的话……大厂们肯定会想方设法针对我们的。”

张宇宁思索很久,说道:“我甚至都能想到他们会用什么样的方式来对付我们,首先肯定是上门谈收购,收购不成就融资,但需要他们掌握主导权。

比如说,他们会给一个不错的估值,然后拿走超过一半的股份,让我们从老板变成打工仔……

如果融资也不成功的话,他们就会去复刻我们的游戏,抢夺市场,但与此同时,他们还会从渠道平台下手,试图去阻断我们的收入来源,让我们腹背受敌……

还不只是这样,他们会想办法从我们公司高价挖人,虽然你是开发团队的灵魂人物,他们挖不走,但他们可以想办法把我们公司的程序员挖走,让我们短时间内手忙脚乱根本无所作为。

等我们缓过来的时候,大厂们抄袭我们的新游戏应该也就上线了,全渠道大推广,直接就能把我们的玩家群体彻底覆盖,而我们根本就没有还手的机会。”

大厂能针对自己这种小厂的手段都挺简单的,但越是简单,就越是让他们无力招架。

他们只需要把上述的这些手段全部都用上,就能让苍穹游戏公司在短时间内陷入瘫痪状态,同时阻断收入来源,等大厂抄袭的新游戏上线的时候,大厂们有的是手段可以活活熬死苍穹游戏公司这种小企业。

所以,这就很难。

“如果你觉得可以的话,那我们就开始筹备制作这款游戏,如果你觉得没有把握,那我们就推迟,等到公司这边有把握了再做。”

唐粟说道。

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