然后路开还给这操控增加了搓招系统。
按住方块是防御,圆圈是投,交叉是脚,三角是拳,配合方向键的不同组合,可以使出百种招式。
然后五王子的车队来了,猴鱼人按照剧本跳了出来,袭击五王子。
卫兵队长勇敢的站了出来,与猴鱼人打在了一起。
卫兵队长灵能激荡,拔出长剑,对着猴鱼人就是一个直刺!
这是中段攻击,路开使用了后防御,卫兵队长的直刺刺空了,猴鱼人闪过了这个攻击,窜到了卫兵队长怀里。
路开使用了→↓←投,卫兵队长被猴鱼人击飞浮空!然后路开继续搓招:↓←↑→投!↑←↓→投!这一搓招在01秒内完成,造成的效果是:猴鱼人直接跳起抱住卫兵队长,将卫兵队长带了离地15米的空中,然后在最高点两者头朝下旋转,饭刚落!
“咚!”卫兵队长结结实实地脑壳着地。
“啊啊啊!”卫兵们拿着武器围杀了过来。猴鱼人按照之前的剧本被杀了,被砍成了肉块。
之前剧本是卫兵队长独自一人无伤击杀了猴鱼人,而现在重伤。于是出现了新的剧情。
原本是击杀了猴鱼人后就时间加速,遇到山贼劫道。
现在晚宿营时,卫兵队长头包的像个木乃伊一样,然后坐在篝火旁,五王子给卫兵队长盛鱼汤——猴鱼人被杀后,没浪费,切碎了炖成一锅。
五王子摸着胸口道:“好险啊,你脑壳都裂了,要是力道再大一点,整个脑袋都碎成渣。”
卫兵队长喝完鱼汤,一脸蛋疼的说:“鬼知道这猴鱼人会这招啊……现在脑袋都是晕的,看东西都重影……”
五王子无奈的说:“好好休息。”然后五王子用大勺子在锅里翻,翻出了猴鱼人的脑袋:“来来来,吃点脑子补补。”
正当五王子喂卫兵队长吃猴脑的时候,在营地四周巡逻的卫兵嚷嚷起来:“不好啦!不好啦!失火了!”
宿营地周围的树林烧了起来,浓烟滚滚。
五王子连忙让卫兵们去救火,刚好营地旁边有条河。
但是这火很顽固,拿水浇灭了一处,另一处又着了,而且这火势蔓延形成了包围圈,只能不停地扑救。一直灭火,折腾到第二天早晨,这队伍的人个个精疲力尽。
路开在一旁默默观察着,嗯,火是路开放的。
看着这群人四仰八叉的躺在地呼呼大睡,路开疑虑更深了:如果说每次都搞出意外事件,然后开出新剧情,是不是就能一直停留在原地,而不用去推进下个剧情?之前剧情的时间大约是120分钟左右,经过两轮的干扰,五王子这次剧情经历的时间已经超过了12个小时。
但为什么会这样,还是没有头绪。
就在路开思考的时候,时间加速了,再恢复正常,五王子的车队已经和劫道的山贼开打。
受了伤的卫兵队长爆发了不俗的战斗力,轻松打败了山贼。
然后时间加速,继续下个事件。
这时候路开发现,之前在这个空间中留下的灵能团指示物还在,这指示物放置后可以通过感应知道距离,并且指示物的灵能以恒定的速度散逸,半衰期大约是1小时。而现在这指示物的强度与之前相比,并没有散逸多少。
路开突然想到了:自己的干扰其实并没有延长五王子经历的时间,而是自己因为放火,参与了事件,于是处于加速状态中!!