说好的翻垃圾呢?
说好的捡破烂呢?
说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?
drea整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。
诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。
它简单、快捷、明了。
用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。
可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在pc风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。
甚至。
直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。
可问题是!
《浩劫前夕》是pc端游戏吗?
《浩劫前夕》是中小体量吗?
【全球首款4s级虚拟世界体感游戏】
这是你们自己说的吧?
而且!
除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?
问题严重了。
没错。
drea之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。
本质上的原因!
就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!
这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!
因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!
在这种地方出现如此严重的差异问题!
是不是也就意味着……
嘶——!!!
想到这,饶是drea都忍不住倒吸了一口凉气!
而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!
‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’
‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’
‘真让你看出来破绽那还了得?’
‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘
‘不好说,我只能说真不好说……’
‘dn真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’
‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’