徒手撸丧尸的操作对他来说简直是家常便饭,短暂的惊吓过后,立马反应过来的drea当场就是两拳上去,直把店员丧尸锤的一阵趔趄。
紧接着,便是一番“回合制”厮打!
能够感受出来,这游戏的动作设置是比较简单的,在动作辅助的协助下,drea在赤手空拳状态下所能完成的攻击动作只有“左右勾拳”与“正蹬踹”。
甚至连pubg里的助跑飞拳都没有。
不过好在,丧尸的行动力倒也跟这简单的动作系统相匹配——
在受到攻击之后,丧尸的僵直时间很长,足够让玩家跟身进步,给丧尸来上一套连击。
噗通。
在几乎是单方面的“碾压”之下,丧尸很快便倒在了drea的铁拳之下。
“呼——呼——呼——”
体力槽耗空的drea大口喘着粗气,仿佛身体被掏空。
直看的直播间水友们一阵调侃——
‘好久没有看到过如此简单粗暴的动作了,直白到不能再直白的直拳动作充满了单纯的杀戮欲望,真是一场酣畅淋漓的热血大战啊!(狗头)’
‘你真应该谢谢狗头表情,不然就给你套上敌军的衣服埋了’
‘不是?这战斗?啊?看得我满头问号……’
‘甚至还不如马老师的闪电五连鞭动作花哨’
‘这动作设计未免也太简单……甚至简陋了吧?’
‘对啊,伱好歹得有只狼那个动作水平吧’
‘???’
‘只狼的动作水平?你知不知道你在说什么?只狼的动作水平到现在都是arpg标杆好吗?’
‘只狼的动作水平属实是过分了,但浩劫前夕这动作设计……更过分,另一个方向的过分’
‘我说句不好听的,apex一个fps游戏的拼拳,都比这个有打击感’
‘我怎么有种不祥的预感呢?’
‘什么?你才有吗?我特么刚看drea进游戏的时候,就已经感觉到不妙了……’
‘这空手战斗……多少是有点抽象了’
‘大概是想着日后大多数玩家都不可能空手,所以也没好好做吧’
‘的确,毕竟还是以射击为主,不过这方面如果能完善的话,最好还是再丰富一下’
‘……’
随着玩家们的议论!
这边,drea的体力条也总算是恢复好了,平复了喘息。
“呼——有点不妙啊——”
重新平复下来的drea看了看自己的状态。
由于刚刚丧尸的突然袭击,导致他被啃了一口。
在没有护甲的加成之下,血量下去了大约十分之一左右。
而且,按照游戏设定,被丧尸咬到是会导致感染的。
虽然如今他的感染值只有5,但是如果不能及时找到抗生素遏制治疗,那么感染值就会一路上涨,最终导致尸变,这个人物就算是彻底噶了,所有没来得及存入固定避难所中的资源都将清空。
所以综合来看,这游戏还是挺硬核的。