这么高的感知,如果走自然神术之路,估计都能探上大德鲁伊的水平了。
最后,回顾一下他的固有技能:
人器合一:能与所使用的武器装备充分互动,如臂使指。
无双割草:爆发技能,三分钟好汉,后遗症极大。
能量眼:真实视野和注神感力合为天眼,在‘超我’六级时,消耗开发点进化成的强力探测技能。
无漏力场:隔绝自身温度、气味,但无法隐藏存在性。
慧剑斩念:杂念如草,当斩则斩。
霸体:以僵直为代价,大幅度提高肉体抗性,外力攻击无法破坏特定架势,无法打断正在进行的蓄力动作。
战斗呼吸术:使用时,体能恢复加快30;屏息时,命中率增加30;猛力吐气时,暴击率增加50,暴击伤害增加30。
量脑切换:更改思维模式,模拟光量子计算机运算模式。可全开,或半开。
俺寻思…:直觉创造,以超凡手段解决技术难关。
附能:为装备附着超凡能量,获得相应超凡效力。
能量体:灵魂可长期独立存在于世。
夺舍:一定程度改变灵魂特征,以适应当前所使用的躯壳。
子弹时间:进入所谓的‘慢镜头’状态,其实是对自身的全面加速操作。
超凡隐形:以消耗魔力为代价,隐匿身形。
灵魂封装,建立灵魂层面的格局体系,对窥视、侵蚀都有不错的防护效果。
学者思维:可以更高效的学习知识。目前为六倍常人水平。
周宁很庆幸当初设计技能时,考虑的比较全面,包括灵魂捆绑这一条。
这样一来,几乎在任何世界,他的这些技法都不过时。
他只需要继续修炼《照玄本神经》,着重于精神力的锤炼,提高其质和量,那么就永不过时。
当然,躯壳有超凡亲和,能顺应利用,也是可以用的,只要不妨碍主属性提升,那么艺多不压身。
至于死神系列,则是外挂式的附属体系,另成格局,同时又跟本魂,乃至躯壳的‘暗、土’亲和能够互动,可以说相当的合意。
还剩2800技能开发点。
周宁花费了400点,开发出了‘模糊预兆’和‘混沌占卜’这两个技能。
只看开发点的投入度,就知道技能的等级仅仅是初级。
周宁却对此很满意,在他看来,预言占卜,太过依赖不合适,完全没有也不合适,就是能指个大致方向,简单测个吉凶,也就可以了。
另外,他认为,这类技能,模糊反而准确。精细化,不但投资高,也容易弄巧成拙。
剩下2400的开发点,周宁打算先留着,万一有什么急用。
毕竟按照过往历史,他的‘超我’想要升到九级,照着5-8年的修行+‘快乐让我成长’的时长去预估吧。
技能方面,还有被他称作小来小去的那一套。
俗话说,小曲好唱,唱好了难。常规手段真要练高明了,那也是挺增色添彩的。
比如说清小怪,不方便使用超凡力量的特殊情况,又或超凡力量告罄的紧急情况。
这种时候,如果有一身靠谱的常规手段,那就很适宜。
而诺顿家族,就有依赖真实之眼开发的相关技巧,叫绝对防御。
听着很玄乎,但实际上就是术法+战技的术技手段。
其原理,就是利用真实之眼,形成一个以臂长为半径感知范畴。
在这样的一个距离内,感知达到了一个非常夸张的程度。可以说,哪怕是比头发丝还细的透明丝线,都能被察觉。
而相应的战技,则是在这个范畴内的舞动双臂,具体涉及发力技巧、关节技等等,配合术法感知,这一战技李理论上能及时打飞任何器物的打击,包括子弹。
据说,诺顿家族的顶尖高手,甚至能做到泼水不入。