装备方面一直是克罗和兽人工匠们在负责,锻造师和各类匠人们其实已经吃了起码两三千年的老本了,每次的技术变革,都可能伴随着老牌技术和职业的落寞。
几千年前,正是镶嵌师火热的时候,一个跟职业者联系如此紧密的生活职业的出现,让很多研究其他低端职业的炼金术师对自己的方向产生了怀疑,纷纷转变研究方向。
锻造师可能还好一点,但普通的工匠职业,那是基本没什么人会投入心力了。
之后,就是炼金术师在大陆的彻底断代,几千年来,工匠职业一直都没什么变化,低阶锻造师现在的地位也跟普通工匠差不多。
不过,很快就要不一样了。
没错,这次的重大进展,就是装备上的重大变革。
阵法是全世界一直都在研究的,创新难度大;而附魔,这是全新的技术,本身基础就不够完善,自然只能一步步来,想要有新的变化也得先把基础打牢。
而锻造师和工匠呢,毕竟这么久都没有被人专注的研究过了,以现在的眼光自然容易产生更多新的想法,而且这些职业的难度不高,自然容易出成绩。
在艾莉维亚之前,也有套装的概念,在镶嵌师那边,就是同种宝石的镶嵌,效果不一定;在锻造师这儿,也是同种材料的锻造,形式差不多。
而在附魔这边,自然就是同种类的附魔。
当然,这是最低端的附魔套装。在艾莉维亚的设想中,应该是不同装备效果不同,但相辅相成,全身从上到下的装备组合起来还能有更强大的效果,同时单个装备也能够起作用。如果不用全套,部分装备组合也能有不小的增益效果的话就更好了。
这是能达到的最好结果,这个结果最基础的要求,就是能够形成组合,互不干扰的材料制作的全套装备。
虽然艾莉我也也想过用完全不同的装备强行附魔,但至少两百年内肯定只能想想,技术绝对是达不到的。
材料的种类太多了,无阶的基础矿石和木料布料制作的装备在绝大多数职业者面前都是上不了台面的,好的装备必然是入阶的魔法材料打造的。
但就像之前说的,同种材料是在太难凑,更何况,全身的装备也不可能全用同一种材料,不管是不是附魔,想要做套装,不会互相干扰的制作材料肯定是得慢慢实验出来的。
克罗很少在实验室工作,最近也是为了实验的时候不对工坊产生太大破坏,所以才转移到防护魔法阵等级高一些的实验楼。
不过,也正是因为这样,克罗跟这群炼金术师交流变多了,才有了这次的创新。
克罗发现了一个很“万能”粘合剂配方。
锻造师也是从炼金术师分流出去的,本质自然还是合成分解和转化,锻造师的“合成”,更多的依赖外力和工具,其实就是为了给魔力不足的人一条生路。
粘合剂这个东西,是锻造师必备的一样物品。研究这个东西的药剂师也有很多,虽然这并不在药剂师的业务范畴,但架不住有需求但没有太多精力制作和研究粘合剂的锻造师太多,于是粘合剂现在也成了药剂师的工作。
其实粘合剂很药剂一点关系都没有。
虽然有相似之处,但粘合剂的“合成”方式其实更偏向于物质本身的融合,而药剂,则是物质“精华”的融合,差别还是挺大的。相比起来,粘合剂的知足更加粗枝大叶,做惯了粘合剂的人,不会是什么好的制药师。
市面上有很多粘合剂配方,有“万能”的,也有“专项”的。
当然,这个“万能”肯定不是真的万能,只是能够适应绝大多数低阶材料的混合,所以被叫做万能粘合剂。专项粘合剂自然是融合特定类别材料的,如火系矿石粘合剂、水系兽骨粘合剂、植物材料粘合剂等。
几千年前,对锻造师来说,粘合剂就是两大底蕴之一。锻造的技术就那么多,从小锻炼都能练出来,只有两样东西,很大可能是独一无二的。
一个是独立研究的锻造图纸,一个就是独立研究的粘合剂配方。
但现在大家都想省事,都用市面上到处都能买的粘合剂,配方的研究也都交给制药师了。