将好奇暂时埋在心里,艾莉维亚还有很多事可以做。
马萨已经离开有一段时间了。在这期间,艾莉维亚经过几天简单的尝试,发现自己确实不太擅长理论的研究,于是将非常有自知之明的将阵地转向了其他方向。
布莱文和图尔斯已经往新的方向研究了一段时间,也有了些不错的成果,刚好,艾莉维亚对四阶基础魔法的附魔没了兴趣,所以就跟着他俩玩了几天,也让她碰撞出了一些新的思路。
梅萨德岛目前正在进行的项目中,就有将魔法阵拆分,分别固化到特制的承载物上,直接将复数的基点组合起来使用的技术。
按照这个思路,再联系前世的游戏经验,艾莉维亚联想到了“套装”。
之前的装备和武器,除了镶嵌,基本就只能依靠原材料自带的特殊效果,所以对绝大多数职业者来说,弄到了足够量的好材料,请锻造师帮着打一整套装备出来,这就是套装。
但最后的结果其实也不是特别稳定,虽不至于像镶嵌师一样差得十万八千里,但同样一根七阶乌灵巨鹿的角,拆解制成两个魔杖,也可能产生一成增幅和翻倍增幅的差距。
这种不稳定固然有生活职业者自身水平的问题,同时也有职业上限限制的影响。
炼金术师其实就是一个“开拓者”一样的职业,炼金术师掌握着生活职业最本质的能力,通过不断的发展进步,扩展出无数生活职业体系,算是个攀科技树的角色,是所有生活职业的根基。
千年来,没有炼金术师的大陆,生活职业基本就没有本质技术上的革新。
所以,很多相对来说比较“新”或本身难度比较高的生活职业,技术体系还远远没有达到像制药师这种“稳定”的状态。
这也就导致了锻造师、镶嵌师这种,水平再高,依然不能随心的控制成品的质量。
生活职业的技术改进,需要依靠炼金术师。
说到底,这就是垄断,而且是技术层面的垄断,而这个垄断,还是上天赐予的。
话说回来,现在大家理解中的套装,其实更多的还停留在最表面的“外表类似”,或者“同种材料”,艾莉维亚想用能够组合产生更多更强大效果的附魔,来发明出真正的“魔法套装”。
这个想法一出,立刻吸引了所有的炼金术师。
“我!我!带我一起吧!我现在就是在做组合附魔!”布莱文激动的不能自已。
他几个月前的计划是做多重附魔,结果发现要想用一个魔法阵封锁多个魔法还让它们不打架,首先需要解决的是魔法阵的组成问题,于是就将转而研究稍微类似一点的组合附魔。
同一个物体上附魔多次。
其实就是换了个思路,想要达到跟之前想象中同样的效果,但确实又是完全不同的附魔形式,所以重新命了个名。
“可以啊!”艾莉维亚当然不会拒绝,这个项目她一个人可吃不下。
“我也想加入!”图尔斯心中满是向往。
他的研究正在关键时刻,早知道当时就不该这么轻易的就答应布莱文,帮他改进多重附魔的魔法阵。
主要是对正在研究魔法阵改进的他来说,布莱文这个其实是个方向比较明确的小改进,也花不了多久,几个月就能搞定,结果没想到,艾莉维亚突然提出了“套装”的概念。
“你的阵法改进应该用不了多久了,尽快结束掉!”艾莉维亚当然也不会放过他,全都一起来做这件事更好。
图尔斯一喜,连忙点头答应。
“魔法套装”的研究班底就这样拉起来了。,