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第400章 第 400 章(第1页)

时空神殿的小型禁咒刷新了叶绪对“小型”这个词的认知,他本来以为小型禁咒杀伤力会略弱一些,没想到第一个上来就是扣200血量。普通玩家光靠嗑药回血的话,是根本补不上这个缺口的,只能等死。

不过小型禁咒毕竟涵盖的范围比较小,50x50码看着大,但真想跑出去并不难。除了站在最中间的比较惨,不管往那个方向跑都得跑上个20多码之外,稍微离边缘近一些的都能跑出去。

现在玩家的基础跑步速度是每秒2码,走路速度是1码。可这只是基础速度,真实速度还得加上鞋子等道具可能会提供的移动速度加成,以及敏捷点数的增幅。所以正常情况,现阶段玩家至少可以达到每秒4码的跑步速度,也就是说跑25码出圈只要6秒多一点。

而叶绪的这个技能要完成10次攻击需要多长时间呢?10秒钟,每秒一次。所以从这方面来看,玩家们只要不是逃跑时晕头转向互相牵绊住,基本都能跑出去,除非外围被堵死了人走不掉。

玩家间虽无法穿模,但正常情况下大家不会紧贴着站在一块儿,能够留下足够人穿插跑出去的间隙。那么被堵着跑不出去的情况,大概率会出现在边缘那批人跑到安全区之后就站着不挪窝了,挡住后头人的生路。

当然,还有更方便的逃命法子,就是使用闪烁等位移技能。这类技能大部分情况下不会被阻拦住,只要能找到落脚的空隙就能把人送过去,即便没有充能效果加持的位移只能移动20码,也够玩家们逃出升天了。

叶绪琢磨了片刻,感觉这个禁咒还是配合限制类技能使用最好。先把人锁死在原地,不让他们跑,只能原地挨打。

而且6秒多的逃跑时间也很紧张,毕竟从第五秒开始玩家就空血了,必须得刚掉血就喝药补充。6秒多必然导致玩家遭受7次攻击,也就是失去140的血量,抵扣掉战斗回血的3到35,还有超过135的血量。那么倘若喝药不能补充40的血量,就得在边缘临门一脚时扑街了。

当然,这是最中间的倒霉蛋会遇到的事情。实际上大部分玩家不需要花费6秒多,只要4、5秒就够了,那么扣血其实不足以让玩家血条打空,还能留一丝血皮等着牧师救援,喝药水的话加血效果超过20就够用了。

那么现阶段的红药水能一口气加那么多生命值吗?不好说。

红药水的加血数值是固定的,有的人血量上限少,喝一瓶血条能暴涨一截。但像叶绪这种就不行了,一瓶红药水根本不够塞牙缝。

因此,血牛最讨厌的,就是按比例扣血技能。这种技能根本不管你血量多厚,反正比例是固定的,再厚的血也能给你一口气扣光。但偏偏禁咒大部分都是这样的设定,至少十神殿的禁咒都很喜欢搞比例制。

外界其他禁咒的话,叶绪也曾看过几个技能描述,固定扣血值的不是特别多,更多的是那种基于使用者攻击力的。会对攻击进行几倍的增幅,然后再造成伤害。这一种模式下,敌方玩家的防御水平也成了重中之重,防御高的扣血就能少很多。

反正和叶绪没什么关系,他手头的禁咒不管那些虚的,防御再高也没用。

到这里,叶绪才算是大概咂摸出味道了。十神殿作为众神之首的牌面原来在这里,人家的小型禁咒都很凶残,根本不玩大众化设定,说让你死你就得死,个人属性弄再高也没用。

可惜叶绪手里没有大范围的限制类技能,顶多用冰系群攻给敌人减个速。可偏偏时空神殿的禁咒是不会附带上冰系效果的,不然直接用禁咒就可以达到限制作用,能省不少事。

接下来叶绪就开始犯愁怎么给敌人全套上减速效果了,50x50范围对于他的普通技能来说太大了,他那些冰系群攻顶多覆盖20x20区域。想要把小禁咒里的玩家全部套上减速buff,他得使用四五次技能,还要不断更换施法地点。

但玩家是会乱跑的,不可能站在原地等你上减速。一群上了减速的和没上减速的混在一块儿,很难做到均匀覆盖。更何况禁咒中心范围其实并不需要减速,反而是边缘地带的人得限制住不让他们跑出去,那就更难操作了。

叶绪犯愁了好一会儿,最终决定见机行事。不行就算了,至少他一个禁咒丢下去,能形成一片真空地带。到时候他就以那个四转玩家为中心丢禁咒,让对方周围变成无人区,之后自己再去捡东西、一鼓作气逃走。

这么大片的真空地带,足够他捡完东西溜之大吉了。那些疯狂逃窜跑出去的人根本反应不过来,就算想跑回来追击,也得愣神个一两秒,这点时间足够叶绪飞没影了。

他顶多需要警惕一下那些原本就站在外围的人,可能会用闪烁进入圈内给他上debuff。好在这点不难应对,只要他套上结界卷轴就可以了,无敌效果下他可以随意起飞不受限制,反正龙族的飞行又没有战斗时无法施展的设定。

把方方面面都考虑好了之后,叶绪开始安心盯梢。这一回他的运气比较好,选到的玩家恰好就是这一波里头一个成功四转的,其他人还在苦哈哈做任务。叶绪不过盯了他一天半,就可以开始行动了。

在该玩家走出公会的刹那,叶绪给自己套上了一个结界卷轴效果,然后出手就是禁咒。反正小型禁咒只有1天cd,不用也浪费。

五秒无敌效果虽然足够让他带着宝宝们杀死对方,但时间略长,说不准会给他们开交易的时间。而且也不能保证肯定击杀成功,毕竟周围还有不少牧师呢。所以最好还是一上来就开大招,让他们从开头就疲于奔命,没空管别的。

作为禁咒的中心人物,那名四转玩家是最容易死亡的,他但凡不想死,就会选择第一时间逃命,而不是交易物品。高玩一般都有一点自负,并不觉得自己肯定会在这一波栽跟头,所以除非他们确定自己绝对活不下去了,不然不会率先把东西交出去。

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