驻地那么大一块,光靠公会自己是用不完的,所以就要开发商业街,吸引其他人来开店,或者自己开店赚钱。收租是最稳定的,但前提是城内人流量巨大,能吸引店主们过来。
即便这是头一个全息游戏,但看过那么多小说的大家还能不明白这个套路吗?有不少公会甚至打着吸引金主的主意,如果能有金主赞助公会的话,他们不介意把整座城里全部的商铺都租给同一家,给金主打造出一个本品牌的商业城。
要塞的地理位置都是非常不错的,卡在主城们的边界。这附近都没有传送阵,要过来刷怪顶多走中转站,可那还是太远了,没有直接从要塞走防病啊。
所以当初中转站靠什么吸引流量,要塞就能同样靠它。可以说中转站的出现是帮这些要塞进行了一步前期试验,确认了这条路真的能成功发展起来,免得回头要塞建好了结果却没人过来,一切投入打水漂。
“但是,要塞地理条件好,我们海岛条件可不怎么样。”江月璇很理智地指出问题,“我们这边如果不发展旅游业的话,那就别想吸引大批玩家过来的。刷怪的在陆地上不能刷吗?人家那边还方便点呢,海里的怪打着太费劲的,而且这边好多深海巨兽,危险性太大。”
叶绪也是这么想的:“所以我们要做好没人过来的准备,顶多偶尔会有一些来海域做任务的才会走这边。如果我们不想赚钱的,那倒无所谓,就是自己搞着玩,等以后国战开启之后有可能会成为海战的港口,到时候再捞回本。”
可如果他们一开始就想赚钱,或者至少把成本收回来,那么不搞旅游业吸引玩家,就得利用现成的鲛族了。等玩家过来太费劲了,鲛族多好的冤大头啊,有钱还数量多,怎么能放过呢。
“如果鲛族没有金币,就让他们用海底的稀有材料付账。这些东西对陆地这边稀有,对鲛族来说就是随处可见的烂白菜,根本不值钱。回头咱们拿去内陆一转手,就能赚不少。”
走这条路子有个前提条件是和鲛族关系好,让他们愿意上门消费。还得牺牲一下放弃陆地的要塞位置优势,以后出门练级选择海域或者再传送一趟费点钱。
许多鲛族玩家自己都没法保证能做到吸引同族npc来消费,毕竟鲛族数量那么多,一个小小的冒险者根本不起眼,哪能谁都让他们给面子呢。至少也得是叶绪他二哥那个程度吧,二哥可是鲛王的徒弟。
“成,就这么办。到时候挑选东南海域一个人气最旺的海岛作为驻地,我问过策划了,他们说海域里的要塞没有规定位置,只要是符合面基的海岛就可以作为驻地。除此之外就是数量上限了,一片海域里要塞数量有限,超过这个数,这片海域就不能有新的驻地了。除非把之前的驻地毁掉一个,或者掠夺走。”
不过玩家们才不会来这边干这种吃力不讨好的事情呢,每个公会的想法都不一样,选中的海岛也不同。一片海域里千千万个海岛,能挑中同一个的概率太低了。
驻地达到上限之后,让他们过来抢别人的,有看得上的还好,所有位置都看不上就麻烦了。还得先摧毁一个,再自己重新挑选地方建造。
这不费事吗?还不能借助人家已经造好的建筑。
相比起来自然是选要塞更占便宜,要塞位置是固定的,挑个自己喜欢的要塞直接攻打就成。打下来之后,原本人家建起来的东西,自己就能接着用,省不少钱呢。
海底材料这个生意是赚钱,但只有第一家赚钱。大家都来做着生意,材料价格就降下去了,不划算。
实际上按照叶绪他们的计算,可能海底材料这个只能支撑一家做生意。因为之前没那么多人收集,这玩意儿市场上的供给量太少了,价格才会那么高。可即便只有一家开起来,数量上也会大幅度提升,足够把价格拉到正常区间了。
再加上这种材料并非没有替代品,除了少数一些配方中必须要用到他们,剩下的都能用更便宜的材料替换。所以市场需求量没有想象中那么大,等到供大于求,这东西就彻底不值钱了。
璇姐还打算做生意之前先做个市场调研,看看多少数量的材料能够达到饱和。到时候她就卡着数地往内陆运,让供给量永远比需求量少一些,维持价格在一个偏高但不算离谱的的区间里,这样最赚钱。
叶绪反正是有听没有懂,只知道这是个大概计划,到时候还要做各种曲线图和金融算法进行分析,找出获利最大的点。这让他回想起了高中时期被函数支配的恐惧,顿时让她打住别说了。
“反正您自己看着办就好,我不想听这个。”
其他基友纷纷附和,好不容易脱离了数学的苦海,没人想再回去。,