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第五百三十三章 厂商们的行动(第2页)

一般的3a大作,尤其是同类型的游戏。

在开发时间上面要快的很多。

为什么一些大厂,可以花费很短的时间,开发出一款3a大作。

最主要的原因,那就是其中很多的美术素材内容,都是可重复使用的。

例如《使命召唤:现代战争》里面,一个人物的动作。

奔跑,攀爬,匍匐,滑铲等等,基本上皇途游戏的美术素材库里面,都是有的。

只需要进行一些,更加贴切的调整就好了。

还有如同建筑,石头,树木,草这些的建模,基本上也都是可以,进行重复使用的。

只是需要根据到时候的游戏背景,还有相应的地方作出调整。

另外,在花了41亿美元,收购了诸多工作室之后,皇途游戏的体量也比较大了。

虽然跟传统的海外大厂,以及企鹅他们相比,还是差了一些。

但也绝对是业界顶尖的那种体量了。

更别提还有大量的外包团队。

对于游戏开发来说,内容外包,尤其是美术资源的外包,算是一个常见的情况。

毕竟美术面内容,算是一款游戏中,需要工作最多的地方了。

用钱来购买时间,这也是绝大多数大厂会做的事情。

关于海外大厂那边“特战队”的消息,广泛在国内外传播。

毕竟这也是一款热门ip。

制片方的话,有意想要打成了一个摇钱树系列。

那自然是想方设法地维持住热度。

包括《盔甲侠》的厂商那边,也是一拍即合的。

毕竟购买了这个ip的版权,就是看中它的热度,还有潜在的粉丝。

不管是忠实粉丝也好,还是路人粉丝也罢。

反正热度越高,肯定是越好的。

否则等整个热度凉了下来,那还买这个ip做什么?

花那么多钱,倒不如投入到游戏里面,去做内容产出。

同时国内的企鹅,也是发出了一个重大消息。

那就是跟《盔甲侠》的厂商商谈后,企鹅拿下了特战队的国内代理权。

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