不过罗马城的势力范围内,出现了日耳曼蛮族部落,罗马军团也为此感到头疼,就像是秦开带领的大汉军团,也在为蚩尤的东夷部落感到头疼。
……
“北边是罗马城,东边是蚩尤部落,还有西边、南边的情况没有探明。”
秦开还在等待其他两个方向的斥候部队的消息。
第三次国战,因为国战战场遍布中立和敌对的蛮族部落,战场又是迷雾模式,所以形势比起前面两次国战复杂许多。
秦开手握六百万大军,需要为这六百万大军的性命负责,每一个决策,都需要反复斟酌,尤其是要弄清楚周围的情况,再进行决策。
“报!南边发现一座城池,是阿兹特克城!”
又有一队玩家带着情报回来。
阿兹特克城?
那是中美洲的玩家的国战主城。
中美洲的特殊兵种是雄鹰武士、豹武士、丛林猎手、祭司等兵种。
如果秦开是中美洲的第一玩家,肯定不会选择平原地形,而是选择更加适合自己文明特性和兵种特性的丛林地形。
因此,秦开判断炎黄城所在的平原南边的地形,应该是丛林。
秦开还挺讨厌这种地形。
在平原上排兵列阵,秦开统帅的大汉军团,可以碾压阿兹特克城的玩家和守军。
但如果让秦开带领大汉军团,深入丛林,攻打阿兹特克城,强攻倒是可以拿下,却要因此付出不小的代价。
北边的罗马城,没有地形优势,但兵强马壮,武将质量不差,城主又是圣级的凯撒大帝。
南边的阿兹特克城,武将和士兵的战斗力都不如罗马城,但有着地形优势。
阿兹特克的文明特性加上丛林地形的加持,让阿兹特克城的军队在丛林里面,变得非常棘手。
“希望西边有个好捏的柿子。”
秦开发现北边的罗马军团不好招惹,东边的东夷部落又骁勇善战,南边的阿兹特克城有地形优势,秦开只能看看西边有没有什么容易对付的目标。
比如说,如果能够遇到东瀛玩家,秦开会立即发兵,攻灭他们。
“小日子,别让我逮住了你们。”
秦开这次可是带来了六百万大军。
要是遇到小日子的扶桑城,秦开直接灭了对方。
“报!西边是一个蛮族部落!”
什么?又有一个蛮族部落?
秦开以为炎黄城附近有蚩尤的东夷部落,已经够棘手了,没想到还有一个蛮族部落。
看来国战主城实力越强,周围的蛮族部落实力也越强。
炎黄城有四皇一帝,还有一百万大军,所以炎黄城周围的蛮族部落,也强的过分。
像是蚩尤的东夷部落,战斗力就直追一个中等偏上的文明。
没想到在炎黄城西边,也有蛮族部落。
“是什么部落?”
秦开还真怕出现第二个东夷部落。
要是还有一个东夷这样战力的蛮族部落,东西夹击炎黄城,那么秦开带领的大汉军团就处处受到掣肘了。